“竞技,类传奇型竞技。”孟飞直接了当的说道。
下面一脸茫然,纷纷天马行空的在那里叽叽喳喳。
孟飞压了压手,看着场面安静之后,说道,“首先是游戏玩法,类似于星际,魔兽,开一个房间,可容纳人数你们自己去规划,然后提供角色选取,让玩家操控角色进入里面进行大乱斗。”
众人边听边做笔记。
虽然不一定是个好创意,但老板说的,谁敢无视?
“简单的互相打架,也没人玩,所以,核心是炫丽的技能和装备。每个房间的场景,随机掉落一件终极装备,玩家想要获胜,只要打掉boss拿到终极装备,撑过一定的时间,便场景结束,赢得比赛。”
“终极装备可以给角色装备提升实力,所以必须得分级,比如白板,绿色,蓝色什么的,或着黑铁,青铜,白银什么的,你们自己规划。每个场景有一件这个等级的终极装备,除此之外,地图上有野怪,有宝箱,爆这个等级的一般装备,或者技能,玩家入场,先打怪升级收集这些装备,和学习额外的人技能,之后抢终极装备大乱斗。”
“这是游戏的核心玩法,在这个上面再加载一条排位系统,用系统给出的评分,给出对应的阶级,然后进入对应阶级的场景,拿对应阶级的装备和技能。按照当场的收获评分,击杀k死亡d助攻a评分,进行最后的综合评分,名次越高者,排位评分越高,中间的保分不掉,后面的,名次越低,排位分扣的越多。按天梯模式往上分级。”
“每个玩家的角色,进入场景等级初始为零,打野怪,打boss,升级爆装备,每个角色有一个被动固定技能,和四个可升级技能,升完人物等级可以获得技能点,提升自身的四个技能,其中有一个大招,具体你们自己慢慢研究,我只是给你们提供一个思路。”
“这个游戏的提升核心在技能和装备上,额外爆出来的技能书,可以替换角色本身技能,也可以当做一次性的额外技能使用。而装备,一个角色也只能装备六件装备,装备属性皆是成长型属性,按照角色等级的提升而提升。场景呢,可更换技能,但是会选择性覆盖,可更换装备,但每件装备,一场次只能更换一次。”
“大概思路就是这些,具体你们自己慢慢研究,然后我们来说说角色和装备的原型。”
“角色,我们首先建模动漫类人气最火的动漫角色,基础技能不用我来教,你们看着动漫里的尽量去还原就好,至于数值这些尽量以平衡为主,特殊效果越强的给我把数值压的越低,效果越简单的,给我把数值和成长挑的越高,尽量以平衡为主。以后每个星期给我更新角色,动漫里人气火爆的要,小说里人气火爆的角色也要,角色越多越好,技能越多越复杂越绚丽越棒。装备什么的原型你们自己想也要好,以动漫小说里的来也好,总之具体你们自己弄。”
“然后,最重要的是给我写背景故事,人物这些能尽量简单描写就简单描写,毕竟角色会越来越多,我也不会让你们放慢速度,最好一个星期出两三个。”
“故事呢,就描写他们从各自的世界里被召唤过来,在这个世界,打boss爆装备,打天梯晋级赛,是什么什么的,总之具体你们自己看着办,其中最重要的是描写装备,和那些技能。那个戏份一定要站的多,要让玩家对这些装备有渴望感。”
孟飞一口气把自己的想法说了出来,随后等待着众人发表意见。
“老板,这样想要做出一款公正精品的竞技游戏,研发的时间,少说要五年以上,这还是往少了说的,那么多角色,那么多装备技能,想要游戏平衡,需要花大量时间去计算和测试,要是每个星期更新两三个角色,时间上来说……”
“数值计算的问题,我来想办法。”
孟飞说完就静静听着众人叽叽喳喳的讨论个没玩,时不时的回一下话,解答他们的疑惑。
随着时间的过去,一个游戏世界,就在他们叽叽喳喳的讨论中成型了。
“很好,只要完整的做出来,只要能得到众人的认可和喜爱,在众生愿力之下,这个游戏世界,就会成为一个真实的世界。”
孟飞望着那无尽虚空中,仿佛有一个世界正在孕育……