第十八章 建立家族(2 / 2)

-系统:玩家龙隐全世界第一个建立家族,特奖励家族特殊建筑物“守护神宫”。请至家族地图内查看。望玩家再接再厉,争取尽早建立帮会,请问是否同意在国家和世界公布。

龙隐第一个建立家族并不是什么了不起的贡献,所以并不会强制公告给国家和世界。

“不公布。”

龙隐说完这话,心里不禁升起了一丝小小的失落,随即自嘲的笑了笑,“如今即使全体公布也没什么事,那些大势力根本还没注意到这个新开发的游戏,真正吸引众多势力眼球的应该是下次的游戏头盔发放日,也就是现实世界一周,也就是游戏世界14天后的第一次‘十国争霸赛’吧!”

龙隐看了看排行榜,已经有十三个30级的玩家出现了,而齐国仍旧只有他自己。

“那么下一步,应该是占领一个NPC了吧!”

这是前世玩家们自主摸索出来的家族玩法的一个诀窍,每个服务性质的NPC(服装师、武器店老板、易容师等等)都是可被家族占领的,但每个家族只能占领一个。占领NPC的好处很多,首先就是可以在每天领取一次税金,虽然数目不多,可好处是随着家族的成长,税金也会不断的增多。另外在家族占领NPC周围三丈内打坐,可以获得生命和魔法恢复速度50%的加成。同时这个NPC对本家族成员的服务价格将打不少的折扣。还有一点,这个NPC每天都可以发布一次家族任务。这个任务可不同于“家族任务发布官”(一个系统低级NPC)每天一次的大众化杀多少级的怪多少只的一般任务,而是不断变幻着花样,甚至有可能出现史诗级任务的线索!

占哪个好呢?龙隐不断的在各个NPC之间穿梭着,在凤凰城能占领的NPC只有30个,但并不是说只有前30个占领NPC的势力才能占领,而是任何势力都可以在每天的特定时间段分发动“夺取NPC占领权”的家族战,向已经占领某NPC的家族挑战,但每次挑战发起人需要缴纳不菲的费用,并且已占领NPC的家族每天只能接受一次挑战,同一个家族不能连续的向某个特定的家族不断的发动挑战,间隔时间最少一周。(都是游戏时间)

突然龙隐的眼睛望到一个方向瞬间亮了下,随即轻笑,“不知谁会占领他呢?占领了他可是马上就会变成一城之主呢!虽然没有什么权利,可是却有如此威风的称号和系统特别给予的养眼奖励,嘿嘿!这可真的是处于风口浪尖之上了,光是玩家的嫉妒目光就会把他上上下下穿透无数遍了吧!

大臣!

大臣啊大臣!

所有的国家都会存在凤凰城和王城两个大臣,甚至后来占领皇城后还会出现皇城大臣,想让这个国家的国王下台,陷入群龙无首的境地,甚至无数系统活动和各种战役因为没有国王的原因而无法发动或者无法胜利……那么,就去干掉那个国家王城的大臣吧!这个低级NPC被前世的玩家们称作“征途第一倒霉鬼”几乎每周都要死,除了超级强国还能坚持个一周之外,其余的国家的国王几乎天天被系统惩罚蹲两次监狱,同时其统治力锐减,这就是保护大臣不利的惩罚。

当然,系统规定,皇城争夺战每周一次,期间的大臣却能够保一周的平安。

而凤凰城的大臣比起上两个就有些不入眼了,先不说占领后得到的好处实在算不上多,就单单一点:这个大臣被砸时,城里的NPC卫兵是不会出动帮忙的,而其余两个是会出动一定的NPC卫兵来守护,来砸大臣的捣乱分子必须首先被拉入战斗空间(可以理解为透明的光罩笼罩下),在被砸玩家们眼皮底下先把系统刷出的守卫NPC士兵给灭了,然后再出来跟前来守护大臣的玩家们血拼。

而玩家们为了刷功勋和国家声望,往往最乐意的就是干敌国的凤凰城大臣。这样一来,凤凰城的大臣也无愧于“第一倒霉鬼”的称呼了。

就是你了!