在连招中,我将所有的技能都调整为了轻击,以保证最快的连招速度,与此同时,由于这场比赛将会在这一招之内分出胜负,而凌风剑法还有增加敏捷的效果,我借此向尚贤透露出一个信息——我已经在为下一场比赛做准备了。
其实此刻的我非常困倦,大脑已经做不来太过复杂的思考与计算,客观来说以尚贤当时的血量,更好的选择是另两个八键技能,它们的伤害也足以将尚贤击杀,同时连招更加简单。但在这场比赛中,我的计算无法达到如此精确,凭借着本能以及不断反复练习形成的肌肉记忆,以极快的速度完成了更为复杂的十一键技能的释放。
在线上互动观赛系统里收看这场比赛的观众将会看到,此刻我的瞬时APM飙到了500+,这几乎是一秒钟按十下的速度。正常来说,一个技能的连招速度除了受到选手操控以外还会受到角色属性的影响,也就是说就算你的按键速度足够快,但你游戏中的角色若是动作跟不上一切也都是白搭。
众所周知,刻舟这个游戏账号因为内功的影响,力量属性比较突出,用以影响出招速度的敏捷属性则比较一般。所以,一般人即使将APM飙到这么高,也不可能在一秒多一点的时间将连招完成,由于其中大部分也是无效操作,角色的动作没做完,你再怎么去按键,系统也不会把你的输入反馈给游戏。
但我的这次操作,在本身已经快速的轻击过程中,利用鼠标的点选,在剑接触到尚贤身体的一瞬间立即取消该动作,卡掉了全部十一个连招按键的后摇。所以,我的连招速度反倒比敏捷高于我的尚贤更快。
虽然只有短短两秒左右的时间,但那一刻我觉得自己的双手似乎被点燃了,燃烧着手上所有的神经,进行这种极限操作。
当然此刻的我并不知道,现在的过度操作将会产生严重的神经应激反应,这种反应将会潜伏下来并在我的职业生涯末期爆发成为难以治愈的伤病。
几乎在同一时间,我的技能动作和尚贤的技能动作一齐发动。但凌风剑法增加敏捷的buff是优先于技能动作使出的。所以在释放技能的瞬间,我的敏捷反超了尚贤,这一变化使得原本释放时间相同的两个技能,最终还是由我的技能先打出伤害,这使得尚贤先倒在了地上。
对局结束后的读取画面会有一段短暂的黑屏,因为降噪耳机的关系,我听不清场内的观众这一刻在说着什么。黑屏的显示器成了一块奇妙的镜子,我看到镜子中的自己眼睛布满了血丝,不知是因为昨天没睡好,还是因为所谓的——杀红了眼。
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