第九章 羁绊(2)(2 / 2)

若是当对手还好,但要是在多人组队时成了队友往往会被他们坑得苦不堪言。比如我刚打算突进对方一名远程武器的玩家,作为队友的奇门就来一发落石把我的路封死。

而我随着自身实力和分数的提高,奇门玩家也越来越少,等我打到3000分以上,基本上看不到这种武器了。所以想要多和这种武器切磋,我不得不借一个分数较低的号。

我之所以要做这样的准备,是因为虽然手头上关于忘忧战队这些新人的资料很少,但教练组一致认为,对方在战场赛中会和我们一样依旧采取四一分路的策略,因为对于这个战场新机制的调整,大家都尚在适应和探索阶段,在这种暂时没人拿出更先进的成果的前提下,采用老办法是最保险的行为。不过对方在分路时不会让作为剑客的童童正面与我对抗,而是会让奇门君生想办法利用地形进行牵制。

目前能找到的几场有限的录像中,童童作为一名女选手,实力也就是次级联赛中下级别的,派这样一个人在后山与我正面较量,怎么想都不明智。所以,与其准备怎么对抗剑客,还不如防止对方用罗盘发一些奇招,打我一个措手不及。

罗盘的技能效果大部分都与比赛时的天时地利有关,虽然对手的实力不强,但是赛前,我们五人还是花了整整三天的时间背诵罗盘那个复杂的连招关联表。考虑到今天的天气以及战场的动态地形,现在的我有自信对他的任何武器动作以及后续的技能效果做出有效应对。

由于原来的战场中只有粮草袋之类的地图资源会随机刷新,现在连路线和地形都会随机生成,虽然变数会增加,但大体上对双方依旧是公平的。

我一边在迷宫式的后山小路上搜集资源,一边听他们正面战场反馈来的消息。

“运气不好,第一据点到第二据点的地形有点泥泞。对面要是和我们同步的话,会早一步到中央据点。”乘战车探路的三寸阳光如是道。

由于新战场地图的随机性,使得“探路勘察地形”成为了正面战场一项新出现的工作。

晴天有雨:“有多长,我骑兵能从侧面绕过去吗?”

三寸阳光:“绕也能绕,但是要从靠近后山的那里过了。”

与此同时,我在后山继续探索,而面前的地形也是变化不断几乎掌握不到什么规律,可是搜索那么半天,却没有发现对手的踪迹。我自付对方如果真的是罗盘玩家君生的话,由于剑客的敏捷及移动速度是所有人中最高的,那么他对地形的掌握程度应该不会在我之上,所以应该只是单纯地错过了而已。