第十四章 魔剑(2)(2 / 2)

郑铭川:“我随便借了一个朋友的号试了一下,那把剑真的可以吃其他的剑!”

说实话,他这句话的前半句和后半句我都没听懂,什么叫做“真的可以吃其他剑”?又为什么需要“借朋友的号试一下”?不过他的这句话倒是成功地吸引了我的注意力,我放下手中的事情,转头对郑铭川道:“走吧,到你电脑上看看去,到底什么情况?”

我们来到郑铭川的电脑前,只见三寸阳光现在装备着一把妖异的红色长剑,他惯用的刀盾则被放在了背包里。他的旁边还有一个角色倒在了血泊里,看来这就是他借的那个朋友的账号了。这画面看去着实有些诡异。

郑铭川点开他的装备栏,让我看这把“死怨”的详细说明,我见到这把四十级的剑似乎有技能特效,特效那栏分明写着“当玩家击杀攻击力比死怨高的剑的持有者时,死怨的攻击力将变为该剑的攻击力并且随机获得一条对方的词条,上限为十。当玩家被比自己伤害低的剑的持有者杀死时,死怨的攻击力将下降至与对方的剑一样,并将随机永久损失一个词条和词条上限。”

我将这一句不长的话读了三遍,以确定自己理解了其中的含义。

我:“这话的意思是,这剑要是遇到攻击力更高的剑,我要是能击杀对方,便能偷到对方的攻击力和一个附加词条?”

郑铭川拉出另一个窗口,那里是他双开的游戏上的另外一个账号。画面变成了黑白,角色倒在血泊里:“对,我拿朋友的号试过了,你看,现在我的死怨的攻击力和他的这把剑攻击力一摸一样,并且偷到了这个‘敏捷提升百分之二的词条’。”

我大脑飞速地运转,以判断这把剑到底是一个什么样的存在,末了,我终于得出结论:“卧槽,这把剑感觉是冲着我来的啊。”

《书名》这个游戏中装备总共有三个方面组成——基础属性、词条和特效。基础属性就是这个装备的固有特性,比如武器加攻击,护甲加防御,鞋子加移动速度这样。

词条则并不是每个装备都有,词条数量的多少是区别装备品级的重要参考,比如现在最好的神武就有十个词条。词条增加的是诸如“力量”“敏捷”“内息”这样的高阶属性。

特效则是关于武器的一段描述,一般只有最顶级的装备才拥有特效。比如郑铭川现在用的这把刀,环境温度越低,伤害越高便是它的特效。而现在来看,这把死怨的特效就是“吃其他剑”或者被“其他剑吃”。

从这个说明中可以轻易看出,这把剑若是能够顺利集齐十个词条,就能拥有接近神武的威力,但相应的,只要被手中的剑不如自己的敌人杀死一次,这个剑的威力就会大打折扣。所以这个剑的使用者,必定是要对自己非常有信心,只能不停地想办法战胜比自己强的人,同时要注意不可以被比自己弱的人杀死。

好在这个“杀死”指的是野外你死我活的战斗,死了会掉装备耐久的那种。比赛和竞技场都算是正常切磋,不能算作被“杀死”。

而且从这个剑的玩法设计来看,就像操作好坏会影响升级属性的高低,好不容易培养出来的副官稍有不慎还会被杀死这些已经被新版本抛弃一部分的设定一样。这把剑秉承了游戏上线初期对玩家深深的恶意——最好的东西只对厉害的人开放。

这时,另外一件事情进入了我的脑海,既然是词条,那么不仅有数量的多少,而且分个好坏。比如五十级装备的词条可能是增加敏捷100点,那么70级装备的词条正常来讲会比这个数值要多出不少。