这一点,不光我看出来了,谢流萤看出来了,两名专业的解说看出来了,忘忧战队肯定也能看出来。原因很简单,虽然看不到内功等级和属详,但从数据来看,相比半决赛,无夜的属骤然增加了许多。像他这样练度几近饱和的账号,除非在内功上有所突破,不然绝不可能在短时间内增加如此多的属。
属的价值能从面板上看出来,但内功特效呢?十一重的内功必然有非常可怕的特效,这一点上一局战场赛并没有有所体现。因为在千人战中,区区一重内功能起到的效果太有限了。但在团队赛这样的“十人局”中则完全不同。
书阁下战队把这个秘密藏到现在,必然是打算在团队赛及后续的擂台赛中一鸣惊人。想必忘忧战队在看到无夜属骤然增加,心里铁定已经凉了半截。也肯定为探明这个新的内功特效抓破了头。
不过,大家都相信答案很快就会揭晓,就在接下来的团队赛中。书阁下战队现在已经被bī)到了悬崖边,没有什么藏路的必要了。
《书名》的团队赛地图都是300米乘300米的尺寸,东海之滨也不例外。该地图有三分之一左右的面积是浅海,选手可以在浅海区域“蹚水”移动或是对战。在水中,角色的移动速度会降低,轻功踏月的距离会变短,动作“踢”的伤害也会降低,但武器动作不受影响。
另外三分之二则是沙滩,从游戏效果上而言与正常的陆地几乎没有区别。比赛开始前,双方选手有三十秒的时间在指定的出生区决定自家的角色的阵型。
处于上帝视角的观众能够看到双方的阵型,但比赛中的选手在游戏正式开始前,是无法在排兵布阵的阶段看到对方的阵型的。
从前期布阵来看,忘忧战队还是围绕风起展开阵型。剑客陆晓蝶和刀客夙心分居风起的一左一右,作为护卫。棍师寻常见和拳师海盐则位于更靠前的位置,其中海盐站在队伍的右侧,也就是更靠近海边的一侧,显然是打算更方便地接近海边释放大招“断水掌”。
至少从阵型来看,与战场赛不同,团队赛忘忧战队不打算用什么大招,而是想用自己的常规战术和书阁下刚一下正面。
这个决定可能会让很多对游戏理解不够深入的粉丝感到奇怪,因为书阁下的实力明显更强,而第一局出其不意的“大招”确实起到了不错的效果,为什么在第二局反倒要稳扎稳打正面对抗呢?