然而,这些玩家要的,恰恰是占领粮仓的一瞬。试想,自己快马加鞭,先行占领了对方的粮仓,自己家这里的主力也占领了己方门口的粮仓。那么己方这里,会有那么一瞬间获得700的粮草上限。
只要在这时候快速出兵,便能获得700人口的战力。即使最后对方那头粮仓又被夺了回去,但己方这里已经刷出的兵力是不会变的,这就能产生600/700的“过人口”现象。只要快速推进,便能在短时内形成,我方700打对方600的优势。
从这个实例中我们也可以看出,你所获得的粮草上限并不永远是你的,但你所获得的兵力却是实实在在的。就是这样简单粗暴的逻辑,形成了低端局玩家——有了粮草就赶紧出兵的固定思维。却不知恰是这一点,阻止了他们进一步的提升。
不想,完全处于门外汉阶段的教官却一语点出了他们的症结所在:“这50,可以留着后面根据情况应变嘛,没必要现在就用了。”
“教官威武,这你是怎么看出来的?”师姐光速般地回答道,抢走了我拍马屁的机会。
教官似乎也有些不好意思:“啊……军校里也学军事理论的嘛,瞎猜的。”
“厉害,厉害,天赋型选手啊。”师姐这个人,吹捧起别人来完全带不害臊的,可恨!
我带领自己的100剑士,从小道绕到一处山谷所在,却见山谷之下,有一名敌方玩家带领自己的50名刀客正在与一只巨大的怪兽搏斗。
这只怪兽名叫“饕餮”,是战场中的重要元素之一,那一方的玩家若是将之击败,便可以获得道具“饕餮之魂”,可以选择任意实际将他召唤出来,加入己方战斗。
不得不说,低端局玩家的心思就是好猜,十个有八个出生在白色方的玩家都会选择让己方绕后山的部队优先拿下饕餮,以为正面战场提供支援——多么没创意的战略啊。
而且这个玩家与大部分玩家一样,为了减少自己私兵的损失,选择了让玩家角色扛饕餮的主要伤害,其他小兵则在奋力输出。在战场中,玩家角色只要回到大本营或是特地的补给点中,就能回复血量,因而有此操作并不稀奇。
不过嘛,一旦被我逮到情况就完全不同了。我并不急于指挥自己的五十名剑士向下冲锋,自己则毫不犹豫地直接杀向对面的玩家角色。因为扛饕餮伤害的缘故,此时他的血量只有一半左右。
因为他的私兵都在输出饕餮的缘故,我很轻易地凭借自己的操作近了他的身,老规矩,凌风剑法一套先招呼上去。
我承认,这一套行云流水的操作下来,我有些夸张炫技的成分,反正是低端局,飘逸一点也不会出什么大问题。
教官却似乎完全没想到我拥有这样的操作,此刻的他可不仅能看到我的第一视角画面,更能看到我对鼠标键盘的操作。这一桶操作下来,我的手速应该飙到了300以上,而他应该没见过什么游戏玩的好的人,不禁发出“喔!”的惊呼。
不过呢,我的低配置小破笔记本只能开基础画质,以及同时开直播引发的人多顿卡问题,还是在一定程度上影响了游戏画面的流畅运行。使得郭家护院的动作,并没有和我一样一气呵成。即使如此,还是足够对方喝一壶的了。