76 硬币兑换机(2 / 2)

“没硬币?”徐志也明白了过来,后世的娃娃机之所以能爆红,和移动支付的方便也大有关系。

美国的硬币非常多,一分,两分,五分,十分,二十五分,一元等等,娃娃机所用的硬币就是二十五分的硬币,但并不是所有人身上都有很多硬币。

退一步说即使身上有硬币,正常情况下又能带几个?抓几次娃娃用完了也就不玩了。

这个问题在后世移动支付就很好的解决了这个问题,你想玩多久就多久,而且从另一方面来说,移动支付用的是账户内的数字,不像现金那样敏感。

之所以只在美国出现,也是因为在香江,弯弯等地区,人工并不贵,可以安排一个人专门负责兑换,而相比于亚洲,美国大部分地区(大城市除外)的地广人稀,亚洲的商业显然更密集,硬币兑换起来也方便很多。

在美国,为了玩个娃娃机,可能还得跑一段路才能兑换,显然是浪费时间,不是很划算,年轻人的时间那么宝贵,怎么可能为了个娃娃机去浪费。

这个问题在街机上也不会出现,一个街机贵重,不会随便放在人少的地方,第二,街机对人的吸引力要比娃娃机强上很多,所以跨时代诞生的东西,总会有时代的不适应。

徐志道:“罗布森,能不能根据美国的货币,设计出一款自动兑换的机器,将五元十元的纸币兑换成硬币?”

罗布森想了想道:“这倒是个好主意,不过技术上我得去问问专业的人士。”

识别纸币应该不是什么问题,因为全球第一台ATM机诞生于1969年,70年代初美国的一些大城市就已经开始普及,至少对大额纸币识别应该不是问题,只要找专业人士做出调整,小额纸币也应该很容易。

这个想法不错,但这种设备其实作用范围太少,徐志也根本没兴趣让美的去研发,而且每个国家的货币都不一样,还不如让当地的经销商自己去折腾。

徐志笑问:“还有什么问题吗?”

罗布森道:“其他倒也没什么,就是我们得再找一些不同的玩具,美国这边知名的玩具其实基本上每家都有,诱惑力不够大啊!”

徐志点头道:“走一步先看一步吧!玩具方面我有一些想法,不过目前还没太大精力去操作,等过一段时间我们香江的公司会大力发展玩具品牌的。”

罗布森点头笑道:“好,那我等着你的好消息。”

徐志问道:“罗布森先生知道街机吗?”

罗布森答道:“知道,我玩过打砖块,还有点意思。”

徐志笑道:“我们美的下一个产品就是2种不同的街机,我想你或许会感兴趣。”

罗布森顿时来劲:“什么游戏,可否让我先看看?”

徐志道:“已经通过空运寄过来了,不过目前还在美国海关,等几天应该就差不多可以过来了。”

罗布森笑道:“好,我很期待,对了,徐先生应该第一次来美国,不如我们一起去一趟迪士尼玩玩吧!”

“好。”徐志笑着答应下来,迪士尼的第一座海外乐园还得等5年之后才能在RB东京开业,在这个年代,想玩迪士尼,必须来美国。

当然,身为文化入侵的前锋,此刻的迪士尼在美国知名度较高,但在海外却影响力有限,迪士尼乐园的投资其实不只是追求乐园本身的收益,更重要的是对迪士尼公司及产品在全球进行全方位的宣传。

寒暄几句之后,几人也约好了第三天一起去迪士尼。