胡山雕并没有在卦光世界装逼的想法,根本没这个必要,他在玄陆就没有装过逼,何况是穷乡僻壤的卦光世界。但胡山雕很喜欢当“老爷爷”,须鳄合他眼缘,他就要当须鳄的“老爷爷”过一把瘾,天亮后就不辞而别,再引动玄宗气息通知需圣们。
需光世界的子民并不知道需圣是一个群体,他们都以为需圣是单指一位,事实上,需圣一共有17位。胡山雕被这数量惊了一下,这可就是17个活了不知多少年的飞升者啊!一个卦光世界就有17,易经六十四卦,玄虚六十四卦,活下来的飞升者还真不少。
让胡山雕意外的不仅是人数还有态度,这十七位老乡居然没有倚老卖老,反而对他极为客气,这种客气却也不是伪装出来的,诚意不说十足倒也是有几分的。
尽管胡山雕的命体总体上还是“人”,但也有些许“非人”的特征,十七位古飞升者此时也都是被光芒笼罩在其中,胡山雕动用“识破”玄通就能将他们命体形态看得清晰。
“光是一张纸,八命知识点”,这句话是最新流行起来的,但只有灵修对这句话了解的最深刻。命体实际上就是“命纸”的具现,绕缠在十七位古飞升者身上的枷锁,就如同纸上的折痕,它也被称为“圣痕”。
对于卦光世界的子民而言,圣痕就是他们能修炼的凭证,然而,他们却是不知道,圣痕却是古飞升者们枷锁。子民们每获得一道圣痕,就意味着古飞升者的枷锁减少一道,在减轻古飞升者束缚的同时,圣痕也是制约圣修们实力提升的门。
十七位古飞升者身上布满了“痕纹”,这并非受伤形成的,而是他们被封锁在“卦光世界”后,本命退化的具现。如果没有亿万子民分担古飞升者的本命枷锁,胡山雕如今是不可能看到这么多古飞升者的。
相比之下,获得全面大胜的“中孚光世界”的古飞升者,身上本命枷锁虽没有完全解除却也廖廖无几。等中孚光世界的古飞升者解除最后本命枷锁,他们就可以飞升,但进入的是中孚大陆,而不是现今的玄宗八部大陆。
就如末世时黄金不如一块馒头,卦光世界的资源对于玄陆而言是极为珍稀的,然而,卦光世界的人却是弃之如敝屐。反之亦然,玄陆的资源对卦光世界是珍稀的,双方也因此能够互补,胡山雕此次进来携带的物资不是很多,百分九十都是给古飞升者。
“这七种是新型种子,我们根据需光世界的环境进行培植,收获都不错”。
将古飞升者们的资源交接完后,胡山雕才拿出新型粮种,古飞升者们倒颇为重视,都以玄通鉴定后表示满意。胡山雕不愿意进入玄宗的原因就是战斗,但如今却也是不能避免,古飞升者们在卦光世界的约束极多,他们无法直接战斗,就连辅助也打得很差劲。
倒不是说古飞升者们实力不强,按照灵修体的标准,需光世界的这十七位古飞升者都有六方命士的水准,但在卦光世界里,他们发挥不出一成的水平。因此,卦光世界里的动荡,小的则由圣修们去搞定,大的则就需要玄宗帝君出马。
龙盘炮、虎踞炮、象卷炮等等,数十台样式不一的炮出现在古飞升者们面前,他们倒是知道灵修的战斗方式有别于他们,却还是第一次见到。一个个都有些懵逼,他们都藏在光里,胡山雕也只是通过他们身上光芒震颤,来推测这些老乡们现在很懵逼。
消耗魂念与三十六支尊炮形成连接,胡山雕扛着自己的灵修步枪迈入山谷内,在山谷外时尚无什么感觉,一踏入谷内,感知就充斥着怒、恐、惊、喜等等情绪。不去感知的话,这些情绪就会化为实质攻击,感知的话则就要消化魂念将这些情绪“灭杀”。
“分类级玄通情绪”,胡山雕“识破”这个山谷是何玄通所具现。
情绪山谷支尊并不单单具备情绪的玄通法效,它还具备“风玄通”,这使得山谷内狂风呼啸时,各种情绪隐藏在风当中袭击着目标,也使得情绪形成的实质攻击速度快,换位频繁。但对于感知范围大的胡山雕而言,只要是在他感知内,所有攻击都会被抹灭,无非就是“魂念”值消耗巨大。
玄通具现出来的尊,其属性值与修士是相同的,实力对比的话,效尊相当于通士,细尊相当于方士,支尊相当于命士,分尊相当于祭士。但“尊”并无自我意识,它是由玄通智能支配一切,只是玄通智能并不是“机器智能”,玄通智能的核心就是具现它的“玄通法效”。
玄通链就是玄通智能的核心程序,超出玄通链以外的事情,玄通智能就无法处理,这也是为何需要人类员工辅助的原因。但情绪山谷支尊并没有小弟,胡山雕在捕捉到它“玄通链”后,感知瞬息锁定,龙虎象等三十六台大炮也在锁定之时轰轰轻打出法效弹。
情绪山谷支尊的玄通链遭到轰炸后,一片片光芒就不断浮现,而山谷也正不断消失,等山谷完全消失时,密密麻麻的光片浮悬在原山谷的位置,而在下方却是黑洞。十七位古飞升者迅速分成几拔,将所有光碎片纳入命体内,等最后一个光碎片消失后,他们凑到一起合计,得出没有遗失的结论,个个都松了一口气。
时刻待命的圣修开着一辆辆卡车将物资倒入望而生畏的黑洞中,每倒入一定的量时,就有一位古飞升者进行一番操作,物资与本命与知识点修补着黑洞,最终出现的仍然是一片山谷,但却是光秃秃的没有任何植被。
植物动物之类的自然不需要消耗知识点,太浪费了嘛!很快就有圣修用吊机等工具进行移植,山谷也就慢慢有了活力,胡山雕与古飞升们却是早一步离开了。
不管什么体系的修炼者,只要是生死之战都会结束的很快,原因就在于“感知”,实力高可轻松感知到目标,随后锁定,再随后就是玄通法效精确击中,战斗结束。实力相同的战斗也不拖拉,双方的感知在一定范围对撞冲杀,任何一方有退却的意图,感知就会被全面压制,从而被锁定,轰杀。
因此,实力相等的修炼者战斗是从不敢退缩的,不退缩就要全面冲杀,游走什么的根本没必要,大范围感知下,一只蚂蚁都会被感知到位置、动静,游走有什么用?所以,不管什么修,战斗消耗都是非常大的。
胡山雕干掉情绪山谷支尊很轻松,那是因为他消耗大,精打细算的战斗同样不会拖延时间,但这对操作要求极高。胡山雕不擅长战斗,但他财大气粗财,就以消耗全力攻击,情绪山谷支尊,卒。
但其实打“尊”跟打“人”是两码事,尊是弱点就是“玄通链”,简单形容的话,玄通链就是承重墙,承重墙打没了,建筑就塌了。同理,分支玄通链一共有99个细目9900个法效,分支玄通链的承重墙就是99个细目,轰爆这99个细目,情绪山谷支尊也就崩溃了。
具现化的玄通不管形态如何都是“奇观、景观”,山谷就是景观,找到这处景观中的99个支撑点,也就找到了攻击点。轰爆一个就削弱了支尊,但也会让支尊的玄通智能做出反应,所以,必须99个细目全部轰炸。
需光古飞升者们若是进入山谷,别看他们个个实力都强于胡山雕,却会在第一时间被不同情绪所控制,从而被支尊所灭杀。若是“毛武”这样的命士进入卦光世界,就属于掠夺者,他们会征服情绪山谷支尊并进行融合,然后离开,留给卦光世界的就是一处黑洞。
但必须是活尊才能征服,同理,卦光世界的卦圣们都在寻找活尊,不存在死尊,死尊已经是卦光世界的组构部分。如果有人想要挖掘情绪山谷,就相当于挖走玄通链的一环,这就不可能成功,而要挖走死尊形成的土壤却是轻而易举。
修炼资源事实上就是由法效具现而成的,也因此越是环境好的地方,其资源品质也越好,细目疆域能生成的都是法效资源,支尊疆域则能生长出细目与法效。玄陆中经常会有灵地、魂地、魄地、元地等等小型区域的存在,这其实就是“玄通链”的衔接点。