这段cg的时间并不长。</p>
看完之后,李淼甚至都还没有来得及评论,便看到了灵烛官方再次发出的公告。</p>
【灵烛0.3版本更新公告】</p>
【尊敬的烛灵战士们……】</p>
对于公告中的客套话开场,李淼直接略过,看向了最关心的内容。</p>
【更新内容如下:】</p>
【一,游戏名额将持续发放……】</p>
【二,新增战火系统,烛灵战士在升至10级后,可在灵烛处选择消耗一定数量蜡油点燃战火,晋升品阶的同时将掌握更加强大的力量!】</p>
【三,新增能力栏位,并新增能力“回复蜡块”,可在灵烛处选择消耗一定数量蜡油进行解锁和补充,以获得探索中的续航能力。】</p>
【四,更换地图(副本)开放方式,后续将以剧情及npc互动方式解锁,以增加游戏沉浸体验。】</p>
【五,灵烛外观更新,烛薪岛地形更新,新增怪物生命值感知效果,进入战斗状态后将进行显示……】</p>
【六,痛觉感官开放调整设置……】</p>
后面的公告内容李淼扫了一眼就没继续看了,与前面的重要性根本没法比。</p>
再往下翻,玩家们的评论一个接一个出现。</p>
战斗爽:“战火?是职业的意思吗?(激动)”</p>
该吃蘑菇啦:“回复蜡块……啊这,应该是血瓶吧,没想到这么快就出了,看来以后都用不上鱼获了……”</p>
诗和远方:“不至于,除非回复蜡块拥有各类鱼获的效果,但这种可能性不大,鱼获还是有存在的必要。”</p>
说书人:“嗯……从cg和更新来看,游戏的每一次进程似乎都和守烛者的行动息息相关。”</p>
我的仓鼠叫瓜瓜:“灵烛外观和烛薪岛地形也更新了?不知道会变成啥样……”</p>
蜜蜂不爱坐飞机:“怪物生命值感知,相当于血条?好耶!顺带求一下涩图!”</p>
看着这些讨论,李淼扫了一眼之后便也迫不及待的加入其中,毕竟现在也还没到游戏开放的时间。</p>
……</p>
时间一分一秒的过去。</p>
论坛中的火热程度也逐渐下降,不过论坛中的cg视频却吸引来了不少的外来玩家。</p>