第50章 捕鲸手(求追读)(1 / 2)

 模组提供的新国策几乎完美符合涵盖面广的要求。</p>

因为尤莉卡希望多来一点大范围作用于农业、牧业和渔业这种宽泛领域的加持,单从咬文嚼字方面也知道它们更厉害。</p>

所以她快速结束了【青铜时代】进入下一阶段,反正点过的会收录又不是不能再用,实际同处【1.0远古时代】版本加成不会太悬殊,所以另一个标准至关重要:</p>

泛用性。</p>

生效中的【原始渔业】仔细看会发现航海经验可以对应科文、造船术对应军工、渔业经验对应经营……岂不一个顶仨?它当然不如专精门类下的国策,但性价比超高,以后搬出来照样顶用。</p>

唯一遗憾在于版本限制。</p>

比如远古时代下造船术最多点到帆船、后面的灵活帆、三角帆甚至盖伦船得后继版本。</p>

诚然,种族意志实体可以强行超前点科技,但吃不到加成就算亏。</p>

她怀疑加成存在阈值,举例子就是“+10%造船术”连续10次可能就没什么增益效果了,迎来边际递减。</p>

放在漫长时间尺度上肯定有很多国策覆盖不到的时期,那时应该做什么?</p>

积攒点数。</p>

模组机制实际正通过一次次点国策的实践透露信息,毫无智能但尤莉卡根据经验、实验和游戏理解也摸了个七七八八,这才算真正的玩法。</p>

不过现在计较太长远了,等第一个版本搞定再说。</p>

哗!</p>