第六十一章 这不现成的动捕部门么!(2 / 2)

可实际上呈现到真正的视觉表现上。</p>

游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。</p>

其次原生音乐也是其核心之一。</p>

好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。</p>

这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。</p>

以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。</p>

全都是为动作捕捉而进行服务的。</p>

设备易寻,可技术难得。</p>

哪怕这些技术,并不是多么高深的。</p>

可现在留给他们的时间有点不多,成立的动捕部门,肯定要参与到游戏开发中。</p>

这样一来从零开始显然是不现实的。</p>

“这么一大笔钱,陈总肯定也没有想让我们从零开始去培养。”山上英二沉思了一会儿说道。</p>

这段时间,他除了学习汉语外,还经常跟修夫以及龚琦他们聊天。</p>

同时也深入了解了陈总的脾性。</p>

一个善于引导员工自发思维的好老板。</p>

如果只是从来开始准备动捕部门的话,陈总怎么会给这么多的经费呢?</p>

所以其中必有深意。</p>

“你是说让我们收购一個动捕公司?可目标不好找啊。”青沼真司也是皱了皱眉头。</p>

收购一个成熟的动捕公司,这倒是一个比较不错的想法。</p>

毕竟底特律的开发时间,还是挺紧迫的。</p>

可关键是跟美术外包公司这种不同。</p>

很少有专门负责外包的动捕公司。</p>

因为动作捕捉这玩意,中小型厂商推出的游戏,很少会将有限的预算放在这一块。</p>

所以只要不是效果太差,他们就能够接受了。</p>

而对于大厂来说,他们不差钱,基本上都是有自己的动捕部门,不会去寻找外包。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>