结算期间要亏,结算之后要赚。</p>
如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。</p>
那这项目就有讲究了啊。</p>
要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!</p>
如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。</p>
说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。</p>
出现各种意外情况惨遭背刺。</p>
同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。</p>
所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。</p>
倒不如选择一个很成功的产品。</p>
这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。</p>
而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。</p>
才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。</p>
毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。</p>
为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。</p>
所以陈旭最终挑出了一款游戏。</p>
《只狼:影逝二度》</p>
选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。</p>
首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。</p>
投资少,赚得多。</p>
他猪油蒙了心才会去选。</p>
而只狼就不一样了。</p>
先从成功度上面来说。</p>
虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。</p>
甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。</p>
但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。</p>
首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂LIKE游戏的洗礼了。</p>
再加上直播平台的兴起。</p>
魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。</p>
对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。</p>
而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。</p>
这也给后来FS社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。</p>
可平行世界却没有这些。</p>
所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。</p>
在现在,它就是小众。</p>
加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一款。</p>
也许等玩家们体验到了其中的魅力,游戏后劲会很足。</p>
可前期销量肯定不会高。</p>
毕竟这个平行世界。</p>
或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。</p>
街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。</p>
什么叫街机跟初代家用主机的特色?</p>
其中最不明显的一点,那自然就是难度。</p>
前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂游。</p>