不过修行者并没有离开,而是守在这個村落,默默的守护在这里,一晃就是百年。</p>
而在一次例行巡山的时候,他发现之前已经死去的少女居然再次出现,但她忘记了自己的身份,只是依稀记得自己要去山中,做某件事情。</p>
因为愧疚,也因为想要与少女多走一段路的想法,修行者陪伴着对方一起前往山里。</p>
过去的记忆在旅途中慢慢的回想起来,而当少女看到自己的枯骨后,她终于想起了一切,并在笑着对修行者说了声“谢谢”后消散,只余下一片花瓣落在修行者的手中。</p>
这便是“幽魂”线的结局。</p>
虽然再次消散,但少女的灵魂并没有得到安宁。神山依然在束缚着少女,让她反复进山,然后在看到自己的尸骨后消散。</p>
反复的折磨让少女的灵魂彻底疯狂,而觉察到这件事的修行者一面刻苦的修行,一面不断的定期与少女一同进山,以此来缓解少女的痛苦。</p>
这便是“轮回”线的结局。</p>
不过,这种法子也只是饮鸩止渴,神山的意志最终还是控制了少女,让她成为神山的傀儡。</p>
秉持着再走一次的想法,少女仿佛第一次看到修行者,与他一同走过了最后一段痛苦但充满回忆的进山之旅,并在旅途结束的时候表达了自己的爱意,带着癫狂的恨意与神山融合。</p>
在结尾处,她还表示如果山神也堕落了,那就请修行者过来击杀自己。</p>
这便是“山神”线的结局。</p>
在游玩的过程中,不同的选择会通往不同的结局,看起来似乎是在同一条时间线上,但其实已经被分成了四条。</p>
如果是小说,那么这种叙事方式会让人迷茫。</p>
但游戏是一种特殊的载体,不同选择带来不同结局的演绎方式,让这种叙事手法变的容易让人接受,也让游玩者更有代入感。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>