前两个好解决,毕竟他脑子里的剧情和人设很多,稍微整合和本地化一下就能整出不错的内容。</p>
但关键的地方,妹子形象就有点不好办了。</p>
他美术功底一般,做出来的东西在别的方面勉强能用一下,但如果在这个方面那是绝对用不了的。</p>
对美少女游戏来说,用不了那真是用不了啊!</p>
除此之外,游戏的语音也是一个问题,自己再怎么能干也没法将所有人的语音配出来。</p>
而且竹简的容量也会成为一个问题,这类游戏图片会占用大量的空间,相当于几百兆容量的竹简很难将一個游戏完整的存放下来。</p>
如果只是将文字和简单的图片放进去,林元又有点不甘心。</p>
毕竟自己好不容易掌握了术法的live2d技术,如果做游戏的时候不用上,感觉像是亏了一个亿。</p>
而且美少女游戏是按照故事线来划分的,不同的选择会进入不同的故事线,最终达成不同的结局。</p>
但林元不准备一开始就这么做。</p>
因为多故事线对应的是多存档功能,但他现在只会存一个档,多存档需要的术法他还不会。</p>
想到这里,林元就有点痛恨自己的古神身份了。</p>
你没事那么难突破干嘛?</p>
能毁灭世界了不起啊?</p>
天下无敌又能怎样,该做不出的功能还是做不出来。</p>
呸,窝囊废!</p>
不过这个难题反而给了他灵感,让他发现自己其实可以将不同主人公内容分开,一个竹简里放一个主人公的故事。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>