如果游戏过于简单,那么死亡惩罚玩家就不会太在意,让自己的万魂幡积累不了太多的死亡情绪。</p>
可如果太难的话,游戏的传播也会出现问题,在没有前置基础的情况下,这个世界的玩家可能无法接受过难的游戏,结果就是同样积累不起来。</p>
“在新世界推广游戏,果然不简单啊。”</p>
而且与他熟悉的现代不同,现在做游戏,有点类似古早的,互联网不是很发达的时代。</p>
游戏做出来的bug必须少,单机玩家没有那么多耐性让制作者改bug,各种设定必须在游戏出厂后完全消灭,不然就是一场灾难。</p>
而且竹简虽然不贵,不过万法宗许多弟子的手头并不宽裕,很多弟子通常只有两三个竹简,其中还需要留一個记笔记,复制不了太多的游戏。</p>
“唉,如果有互联网一样的东西就好了。”</p>
叹了口气,林元现在又开始怀念曾经的时光了。</p>
思考了一个晚上,林元忽然灵光一闪,想到了一个主意。</p>
既然他不知道该如何选择,那么就将这个问题交给玩家好了。</p>
让玩家自己选择难度,但在高难度的游戏环境下来增加更高的死亡惩罚和收益,让玩家自己选择。</p>
想到了解决之道,林元终于松了一口气,然后开始思考第二个,也是更重要的问题。</p>
他得给自己起个名字了。</p>
不是现实里的名字,而是一个花名。</p>
自己的游戏被魔改的事情表明,已经有人注意到了游戏这个行业,并开始有意识的往这个地方发展了。</p>
这个时候,是得给自己建一个品牌效应,这样以后可以培养一批死忠,尽情的从对方身上收割情绪和人头数。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>