失败了。</p>
毫无疑问的失败了。</p>
创世之石拒绝了自己的改变。</p>
身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。</p>
当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。</p>
说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。</p>
世界拒绝经验条这种东西的产生。</p>
卡纳反思了一下自己对经验条的设定。</p>
进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。</p>
仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。</p>
细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。</p>
卡纳想了想,模糊化了这一设定。</p>
【创世之石】是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。</p>
绝大部分的人在使用【创世之石】时,一般都是这样使用的。</p>
他将经验条的设定,模糊化成了。</p>
通过“打怪”—获得“成长”</p>
这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。</p>
“打怪”变成了一种锻炼。</p>
“经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速器。</p>
这不是卡纳想要的效果。</p>
他现在的数据化身体,就已经能达到这样的效果了。</p>
反思了好一会儿,卡纳必须得承认。</p>
他想象的以及游戏中展现出来的“经验条”,本质上就是“掠夺”。</p>
对其他生命体的“掠夺”。</p>
可他又必须承认,这是他设想当中的基础。</p>
要怎么办呢?</p>
难道要直接放弃这条路?将重心转向数据化?</p>
卡纳冥思苦想。</p>
他看着桌子上的这一大堆收获。</p>
看到了“经验石”。</p>
正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。</p>