第22章 移动瞬击的痛点(2 / 2)

这一进,距离几乎和冯勤贴贴,惊得他又是暴退两步,气息稍稍不稳。</p>

但这并非重点,重点是【瞬击乱套了】。</p>

不仅是瞬击乱了套,还有精准度也受到了改变。</p>

张旺没有多余的闪躲动作,只有前进或者后退。</p>

但并非回合制,有时候他会在瞬击即将接触时,主动上前迎接,有时候又会暴退数步,拉开好几个身位。</p>

就这么打上一个时辰,冯勤浑身汗水淋漓,却是一套瞬击都没打完。</p>

没打完就算了,还乱得让人不忍直视,就像是还没切磋时的状态一样,很努力,但没啥成效。</p>

任务栏里的次数,也依旧是(0/100)。</p>

足以见得,连面板都不承认这狗屎的打法算是完成了训练。</p>

“停,不用再打了,发现问题了吗?”</p>

张旺没有第一时间解答,将问题先抛给了冯勤。</p>

一方面是锻炼冯勤的观察能力和对功法的敏锐。</p>

另一方面,也是为了让其多动动脑,等自己讲解时,更好的记忆。</p>

“乱,移动之后,先前按部就班学的流程,根本没办法规律地打完,同时因为距离的把控,还会将速度变慢,更容易被对方看穿。”</p>

“嗯,分析还行,不过还差点。”</p>

张旺轻轻点头,将木桩放下,解释道:</p>

“乱,是因为你心里,总会有【起手式】,【收尾式】,【衔接节奏】等乱七八糟的想法。”</p>

“这就是【纸上谈兵】最大的败笔,要是起手被躲,又或者对方直接选择硬扛,你的瞬击就没之前那么得心应手。”</p>

“要是收尾关键时间,被人连续几个闪躲,你就会自认为打不中要害,放弃先前的铺垫,进而重新耍上一套。”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>