他把魔核交给卡芙尼保管,自己则盘膝坐下,打开个人面板。</p>
讨伐了一下午魔物,共计获得神秘点数1217。</p>
接连不断的讨伐中,林达总结出一些规律。</p>
神秘点数的获得并不固定。</p>
斩杀同一种魔物,次数越多,获得点数越少。</p>
刚开始,一只黑甲蝎子有40点。</p>
到了后边,才20。</p>
林达为了获取更多点数,暂且压住等级没升。</p>
这里边还涉及到一个越级击杀的奖励,越的等级越多,对这只魔物的输出量越多,获得的点数,相应的也就越多。</p>
相反,如果是3级的林达,杀死0级幼蝎,一枚神秘点数不加。</p>
这个设定,和秘境大陆的游戏中一样。杀等级高的魔物,加经验多,杀等级低的魔物,变少。</p>
魔物等级比自己低太多,一点经验不加。</p>
“不毛草原刷的差不多了,今天就到这儿吧。”</p>
林达思忖道。</p>
随即,他打开神秘点数的兑换页面。</p>
二话不说,直接兑换1000经验值。</p>
现在没必要继续压级。</p>
等级高了,林达才方便去更高级的地图刷怪。</p>
吸血蚊的4级魔核才1金币,痛苦沼泽的10级黑皮水蛭,它们的魔核可以卖到3金币。</p>
如果是精英黑皮水蛭,10金币都有可能。</p>
高等级冒险者赚钱的速度,和用麻袋装金币差不多。</p>
林达需要大量的钱,招募天赋优秀的队员。</p>
挖一个莉娅和艾可那种级别的冒险者,没個十万金币,想都别想。</p>
“系统,给我升级!”</p>
林达心中默念。</p>
一千点经验值,往个人面板中涌去。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>