麻枝准谈作品的幕后故事(1 / 2)

 7月原创新番《Charlotte》由于麻枝准的名字而引发了广泛关注。同时《AngelBeats!》游戏也已经同大家见面。近日,有日本媒体对他进行了采访,让我们看看《AngelBeats!》等作品背后的故事吧。

Q:今天我们邀请到了《Charlotte》的原作·剧本负责人麻枝准先生、担任角色原案的Na-Ga先生。考虑到目前《AngelBeats!-1stbeat-》也已经发售,如果两位同时能谈谈这方面的事情就更好了。那么就让我发问吧:您们觉得在制作过程当中,什么时候觉得最糟糕呢?

麻枝:觉得最糟糕啊……应该是“ANIPLEX×KeyPresents新企划&《AngelBeats!》新消息发布会”当中公布电脑游戏《AngelBeats!-1stbeat-》发售日期的时候吧。后来确认了一下剧本,发现根本来不及的……我跟相关负责人魁君说:“完全做不到啊”,结果对方回答:“哎呀,如果不去做的话肯定是完成不了的吧”……那个时候我觉得糟糕透了。

Q:这已经是最近的事情了吧。什么时候来着……

麻枝:去年年底……我非常焦虑,所以从新年放假那段时间开始就在老家不断努力。

Q:那么Na-Ga先生是在什么瞬间感到“糟糕了”呢?

Na-Ga:虽然CG组也有很多问题,不过并没有糟糕到那种地步哦。只是在年底的时候,麻枝先生发了邮件跟我说:“总觉得很糟糕”,所以我觉得可能现在确实很糟糕了吧。

Q:我们现在已经试玩了游戏,而在可攻略角色·由依、岩泽跟松下三个人当中,松下路线的好评度最高。

麻枝:哦~!

Na-Ga:非常感谢!

Q:男性角色从某种意义上给人一种附带的感觉,可能大家玩这款游戏时也是这么想的。然而玩过之后感觉松下路线非常棒啊。

麻枝:哦~太好了。

Q:还有就是记录功能,这也是第一次引入吧。

Na-Ga:我们公司的人都在说,有太多选项,让人难以取舍吧。如果有这种功能的话应该易于玩家上手,所以就引入了。

Q:另外所有粉丝们可能都会在意一个问题:今后是否还有游戏发售的计划呢?

麻枝:手头已经存了剧本,如果大家能等待发布就好了。

Q:剧本方面已经完成了几个人的戏份了呢?

麻枝:超过一半了,大概三分之二的样子吧。

Q:也就是说,麻枝先生目前同时负责《終わりの惑星のLoveSong》、《Charlotte》以及《AngelBeats!》了吧。

麻枝:我基本上是从2011年年初就开始了呢。

Q:那么是否会今天做这个、明天做那个,从而转换心情呢?

麻枝:同时做两种的话就没有什么转换心情可言了……我是靠网络麻将撑下去的(笑)。最近我想着每天玩一局,然后就一个人在网上找不认识的玩家玩了。

Q:您是什么时候认为TV动画的《AngelBeats!》获得了回报呢?

麻枝:让我记忆最深刻的就是主题曲·片尾曲CD的初动销量达到了非常不得了的数字,我感慨:居然刮起了这样的旋风啊。另外演唱会也非常热闹。

Na-Ga:我倒是没去在意这些数据方面的东西……不过在第几集来着,奏一个人在那儿吃麻婆豆腐。第五集吧。那儿为大家介绍了奏到底是一个什么样的角色,我觉得大家的反应也有变化。

Q:那么对于《AngelBeats!》,两位是否觉得有什么没能完成的事情、或者遗憾呢?

麻枝:没完成、或者说是值得反省的地方很多,而我将这些要素都拿到这次《Charlotte》当中了。

Q:您说的反省的地方指什么?

麻枝:角色的动作方面,需要更加敏感地刻画细节才行。在《Charlotte》所有的剧本都出炉的时候,我跟性格敏感的Na-Ga君聊了很多东西,让他指出里面的问题,并且进入修正工作。

Na-Ga:最终还是把我卷进来了(笑)。虽然说我也参与了确认,不过麻枝先生也跟其他很多人聊了这个事情,并且得到了不少启发……所以说为啥非要把我的名字列出来啊(笑)。