Q:相反,对于没有原作的《扩散性百万亚瑟王》在跟《恶魔高校DXDNF》这样拥有原作的作品进行合作时,是否也要处处小心呢?
古川:这个也是要让负责版权的人员清楚地了解合作内容才行呢。我觉得《扩散性百万亚瑟王》是一个能够非常轻松地接受各种世界观的作品,因此这方面还是不难的。我们之前也和不少作品有过合作,但如果要让作品赢得关注,那么就必须有一些吸引眼球的东西才行。我希望可以定期举办一些游戏嘉年华之类的活动呢。
Q:刚才您提到2012年智能机版本的《扩散性百万亚瑟王》服务,在这么长时间的运营当中,您是否觉得什么地方比较困难呢?
古川:PSV版本是从2013年4月提供服务的,而担任开发的BeXide人员对于细节把控的非常好,这帮了我们大忙。还有就是从好的意义而言,我们的竞争对手不多,这也最终令作品能够有很长的寿命。
■两款游戏当中都具有“柔软弹性功能”,为此要好好利用
Q:说起来,请告诉我们《扩散性百万亚瑟王》当中加入“柔软弹性功能”的契机吧。
古川:在PSV版本刚开始提供服务的时候,我们公布了一段PV,出于NETA的目的,我们让角色不断地乳摇,而对此用户们的反应很不错,于是就决定“搞这个吧!”(笑)
Q:对于乳摇的方式,是否有什么比较执着的地方呢?
古川:BeXide那边有“胸部专家”存在(笑)。不光是胸部大小的问题,如果触碰到胸部附近的手臂或者衣服时,他们会说“应该有这样的乳摇吧?”反正死抠细节呢。
Q:而《恶魔高校DXDNF》那边不但有乳摇设定,甚至于还加入了“裙子毁灭”系统,这又是因为什么理由呢?
洪:这是为了进一步重现原作呢。在开发期间制作模型时,我就觉得这个可行,所以加进去了。并且我们SquareEnix同样有乳摇专家之类的设计师(笑)。我跟那个人花费了2个月时间进行沟通,才有了如今的样子。
Q:《扩散性百万亚瑟王》和《恶魔高校DXDNF》的共通点是乳摇,那么使用的系统是否一样呢?
古川:我觉得不一样呢。
洪:在《恶魔高校DXDNF》里面,我们设定了胸部的中心点、范围和摇动强度,然后才实现乳摇的。还有,在什么位置、如何触摸的问题上也要考虑强度和速度问题,对此也进行了调整。
古川:以前《扩散性百万亚瑟王》跟《闪乱神乐》合作的时候,高木谦一郎制作人就跟我进行过对谈。那个时候我们说过“幻乳”这样的话题呢。也就是说,实际的胸部不可能这么晃动,但是我们却强烈地希望它这么晃动之类。Marvelous聚集的都是这种人呢(笑)。
洪:负责乳摇的设计师、提交画面需求的负责人全都是女性哦。那两个人对于乳摇的问题非常有热情。几乎到了一种我啥都不用说就弄好的状态(苦笑)。
古川:很意外,女性那边反而对此非常执着呢。以前跟我们合作的《限界凸记》(ideaf)有着相当大胆的画面,而设计师也都是女性。如果有男性加入进来看,搞不好还会投诉说:“这样是不是太低俗了”。女性们制作的东西,我觉得都是那种最接近于底线的吧。
Q:从卡片等方面来看,这一次合作的反响也很值得期待呢。
古川:这一次特别让人期待呢。迄今为止我已经看过很多镜头了,从各种意义而言非常厉害(笑)。
洪:我也很期待。刚才话题里面说到的女性创作者也曾经跟我说:“我们也应该朝着这个方向发展”。《恶魔高校DXDNF》本身是第一次跟其他作品合作,我觉得这次合作的内容会让客人们也大吃一惊。
Q:那么会不会有人感到反感,提出“讨厌加入柔软弹性功能”呢?
古川:不,不会有那种事的。我们只是纯粹从提升品质的角度来看待问题。并且也不是说加入这个功能之后,其他的功能就不能用了。
Q:两位手中的作品到底哪些地方比较厉害呢?对此能否互相介绍一下。
古川:在忠实还原作品方面,他们下了很大的苦功。我觉得能够很好地实现这一点,就足够厉害了啊。
洪:这一次我们尝试将《扩散性百万亚瑟王》的人气角色加入游戏当中,我觉得自己在挑选插图上的品味还有待提高。我已经看过开发中的插图,觉得非常可爱啊。不光是暴露程度很高,也充分体现出了角色的可爱特征。
Q:如果通过这次合作,能够实现两款游戏用户之间的往来,那么就好了呢。
古川:是的呢。我觉得PSV市场能够更开阔就好了啊。因此想要跟各种各样的作品合作,共同让整个市场变得热闹起来。
洪:我玩过很多的PSV游戏,不过也听到了有人说“能够让人燃(萌)起来的游戏还是太少了!”的声音(笑)。这让人感到有些寂寞,所以如果通过这次合作,能够让大家获得玩PSV的契机,那么我将非常开心呢。
Q:最后,请二位针对今天的合作,跟大家说几句话吧!
古川:这一次合作在插画方面下了特别多的功夫,既然是PSV版,我们也充分准备了“柔软弹性功能”,所以请大家一定要好好期待!
洪:在我负责过的游戏当中,也是第一次遇到能够如此熟悉对方游戏作品的合作形式。而我们在制作时也尝试让客人们觉得“啊,我能理解为啥你们合作了”,所以请试着玩玩看吧。
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