第二十三章 完成游戏市场布局(2 / 2)

但香江、东南亚、宝岛市场,以及未来逐渐开放的内陆,与灯塔国就完全不同,那里是中文区,是陈兵的主场,需要进行深入的耕耘。陈兵要进军个人计算机产业,必须要建立自己的自营门店渠道,这才是真正的根基所在。</p>

不过这种在中文区建设3C渠道的事情,需要回到香江才开始布局,与苹果电脑也只是简单的产品经销,并不需要和老乔深谈,只是简单几句聊天,打下个基础就够了。</p>

与苹果公司的合作达成,剩下的就是与雅达利的谈判。英豪游戏在展会上的良好表现,终于得到了雅达利的正视,有了前番拜访交流的基础,雅达利也开始主动了起来。</p>

不过雅达利的掌门人雷·卡萨,依然没有亲自出面,派来的是米尔顿,一位负责雅达利公司,对外合作的实权副总裁,而洽谈的内容主要是在街机和电视游戏领域的合作。</p>

在布什内尔掌控的时代,雅达利公司一直是以技术创新为核心理念,公司的内部管理也非常的宽松,一度成为灯塔国经营氛围最好的科技公司,这才能吸引老乔、沃兹这样的前卫人士,愿意到雅达利工作。</p>

在雅达利创立初期,以最自由、开放、大胆而富有创新的工作方式而闻名:员工只穿大裤衩和拖鞋来公司,中午才打卡,一直工作到后半夜才回到住处,喝着啤酒,没日没夜地在公司开party。</p>

可以说,二十年后谷歌这类互联网公司的开放氛围,其实早就在雅达利出现了。</p>

但自从雷·卡萨接掌雅达利之后,他一心要把雅达利改造成一个管理严格的工厂,以高效赚取利润。在这种理念之下,雷·卡萨希望所有的员工,都成为工厂的赚钱工具,不需要这些员工有太多的个性和独立思想。</p>

随着布什内尔黯然离开自己创立的雅达利,雷·卡萨更是没有了掣肘,用良好的财务表现获得了股东华纳的支持,雷·卡萨在公司真正成为了雅达利至高无上的统治者和国王。</p>

雷·卡萨的工厂化管理理念,与雅达利原本的开放创新精神,有着本质上的矛盾,与原本公司的重要员工冲突就根本无法避免。</p>

在电子游戏产业的早期,所有的游戏都是由硬件厂商开发的,并没有独立的游戏软件开发商,这是因为早期电子游戏的运行,必须依赖硬件来实现。</p>

原本雅达利内部,同样有比较庞大的游戏研发部门的,一度也开发出不少业绩优良的游戏,但雷·卡萨从来没有真正重视过这些游戏开发人员。</p>

雅达利推出的游戏,都是以公司产品的形式面世,是不允许注明游戏开发者名字的,这自然就引起了游戏开发人员的不满,因此就产生了游戏史上第一个广为人知的“彩蛋”。</p>

1979年,雅达利的游戏设计师沃伦·罗宾奈特,在由他主导开发的《冒险》(Adventure)游戏,中以彩蛋的形式,把自己的名字隐藏在了游戏关卡里。</p>

因名誉产生的冲突还只是小问题,更大的问题是雅达利奖励机制的不公平。</p>

还是在1979年,四位顶梁柱级程序员组成了一个秘密团体。这四人分别是拉里·卡普兰、阿兰·米勒、鲍勃·怀特海德和大卫·克莱恩,被称为雅达利的“传奇四人组”,由他们所开发的游戏,占据了当时雅达利游戏软件销售额的60%以上,但四人能够获得的奖励却非常有限。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>