玩家如果在游戏过程中,不遵守基本礼仪,导致其他付费玩家丧失游戏体验,也会被封禁。</p>
这一系列的举措,给很多有心创作的人,打开了一片天地。</p>
像胡泽远这样当天就熬夜学习教程,撰写剧本的人,比比皆是。</p>
于此同时,方杪没再爽约,和老熟人冯俊完成了采访。</p>
冯俊:“方总监,你所推出的剧本杀,应该是一种玩法,而不是一款游戏,对吧?”</p>
方杪:“可以这样理解。”</p>
冯俊:“你是怎么想出这种玩法的,创建这个平台初衷又是怎样的呢?”</p>
方杪:“原因有很多,比如在当代科技下,游戏开发所需的时间大大缩短,但是再短,大型游戏也需要数月之久,像《异星狩猎》,就需要玩家们再耐心等待一些时日。</p>
再比如虚拟游戏并不适用于所有场合,之前我们公司团建,就不适合人人拎着虚拟设备跑去景区玩游戏。</p>
剧本杀的想法,就是在这些多重因素下诞生的,它可以看作是聚会、社交游戏,而且有虚拟现实和手环两版,离开虚拟空间也能玩。</p>
另外,剧本不同,需要的人数有多有少,耗费的时间有长有短,喜好不同,剧本的题材也可以多种多样,玩家能够根据自身的情况,有更多选择的余地,而且每玩一个剧本都是全新的体验,这是其他游戏做不到的。</p>
综合这些,我认为剧本杀具有其特殊性,仅凭星空互娱,无法创作出足够多的故事,但我们可以提供编辑器,提供平台,让广大的创作者们参与进来。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>