19:研发者日志Alpha0.1(2 / 2)

“作为《百家逐道》的策划,我定要为策划找回名誉(×)让老板加工资(√)。</p>

咳咳,废话少说,哈喽大家好,我是你们最亲爱,最良心的策划。</p>

在封测玩家的测试下,在全体员工夜以继日加班下,我们仅用时12个小时,便完成了不删档收费封测的第一次版本更新。”</p>

“人的第一次,总是有很强烈的纪念意义,所以要用竹简记录下来,留下这宝贵的一刻。”</p>

“没有BUG的游戏,能叫游戏吗?经过两位封测玩家的意见反馈,我们这一次修复了不少的游戏BUG,同时我们还对游戏中NPC的智商进行显著的提升。</p>

或许,大概,也许,可能...有些玩家没有NPC的智商高。”</p>

“当然,我就是这么说一嘴,你其实完全没必要去信的。”</p>

“除了修复BUG,提升NPC的智商外,我们还对游戏的背景故事进行了重新设定,让游戏背景故事更加清晰,符合大环境。</p>

在这一点,反馈给玩家的是游戏ID问题。</p>

大家也知道,《百家逐道》是一款东方玄幻题材的游戏,我们在《百家逐道》中对每一個NPC都设定了各自的故事性格和做事方式。</p>

同时在背景的设定上,也加入了华夷之辨,如果玩家的名字起的过于随心随欲,被NPC误以为是蛮夷,那就得不偿失了。</p>

你们最亲爱,最良心的策划在这里建议你们慎重起游戏ID,已经起过游戏ID的玩家,将会得到一次修改游戏ID的机会。”</p>

“同时,为了确保游戏的真实性,我们对游戏内的时间进行了一系列的修改。</p>

玩家下线后,游戏内的人物会继续各自的事情,不会因为你个人下线而停止。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>