在这片小树林的空地上,时间,已经从上午,变成了下午。</p>
一群人坐在草地上。</p>
沈默盘腿坐着,手上抓着一把系统出品的美味猫粮,绯鞠就趴在他的腿上一颗颗舔食着,憨憨的动作和可爱的外表,以及温热的手感,倒是一只打发时间的绝佳萌宠。</p>
不过沈默现在的心思并不在撸猫上面。</p>
面前的纲手,正在紧张又刺激的开罐。</p>
但是作为GM。</p>
沈默思考的,却是怎么样进一步增强罐子的吸引力和期待感。</p>
目前为止,有些人对开罐的期待感只是建立在自己的渴望上。</p>
比如说,纲手所期待的复活。</p>
望着纲手开罐时候的眼神,沈默在心里飞速的思考着。</p>
复活早晚要给的。</p>
吊着不是个办法,迟迟得不到想要的,也只会降低开罐热情。</p>
但是,新的期待感,也必须要快速建立起来。</p>
如果是游戏,开出来的东西,就是在游戏内已经有一定认知的物品,这样,玩家不至于一脸迷惘,并且对成功开出来后的使用抱有着期待。</p>
但不是游戏......</p>
那就创造出游戏里面的条件。</p>
沈默看了一眼佐助,觉得自己的那个思路没有错,给他留下了一个有关剑体的印象,哪怕今后佐助抽出了剑体,也可以顺着这个思路下去。</p>
卖罐子,就得培养期待感,才能永无止境。</p>