“小兵为什么不打他…”</p>
“他在卡小兵仇恨范围…?!”</p>
只看了一眼,MaRin的瞳孔就缩了一下,极限卡小兵仇恨范围,这是一项下路ADC的顶级天赋,中路的顶级选手或许也能做到。</p>
但唯独上路,从未出现过这种打法。</p>
而且…</p>
不只是卡小兵仇恨,杰斯上前了!</p>
在MaRin正惊讶于陈一秋对小兵仇恨范围的精准把控时,杰斯已然不再卡着小兵仇恨不放,居然主动走进小兵的仇恨范围,距离更近的与鳄鱼‘肉搏’。</p>
这下MaRin彻底忍不了了,鳄鱼掉头就要杀过去。</p>
杰斯提前一步后撤,鳄鱼回头,杰斯再点,鳄鱼前追,杰斯再撤…</p>
整个画面极为流畅自然,但又莫名透着一股诡异。</p>
鳄鱼明明要碰到杰斯了,却总是在关键时刻止住手中的血斧。</p>
杰斯明明要被A到了,却总能在最后一刻脱离危险,极限拉开距离。</p>
并且从始至终,杰斯看似进入了兵线的仇恨范围,却只吸引了两个近战兵的仇恨,而在这期间,陈一秋甚至还抽空A掉了旁边的一个残血小兵…</p>
“鳄鱼的平A间隙被卡了…”</p>
身后的Kkoma一脸愕然:“wow…怎么能卡的这么精准…”</p>
鳄鱼平A间隙被卡了。</p>
众所周知,英雄联盟中,任何一名英雄,无论长短手,平A都有自己的后摇动作与短暂空隙。</p>
而所谓拉扯,其实关键点就在于对于敌方平A间隙的精准把控、提前预判。</p>
这点做到一次两次很简单,难的是可以一直点,因为敌人不是傻子,不会像个玩具一样任由你摆布。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>