没啥别的原因,就是希望能增加宣发营销费用。</p>
《生死格斗》的内测效果很差,但这个游戏是个老IP,如果是花大钱砸营销,说不定也能力大砖飞。</p>
就好像2077虽然因为后续补丁和更新,游戏性和口碑都拉回来了,但这款游戏在首发时就是一坨屎,可是因为巨量的资金砸到宣发部门,2077虽然口碑爆炸,但首发销量其实非常非常好。</p>
发售十天内卖掉了一千三百万套,全球狂卷7.8亿美金,销量远超《巫师3》的首发,甚至是首发当天依靠预购和看了宣传片新入坑的玩家,就已经赚回了1.2亿美金的研发,外加1.2亿美金以上的宣发费用!</p>
一款半成品游戏,在扣除平台分成的情况下十天回本,甚至是爆赚!</p>
这就是天价营销带来的魅力!</p>
当然,这里面也有波兰蠢驴从巫师三打下的口碑,但《生死格斗》一样是格斗游戏的老IP,只要加大宣发费用,销量肯定不会像现在这么难看。</p>
不过,万事万物皆有代价。</p>
如果不是2077制作团队后续基本上每周一個小更新,每月一个大补丁的补救,2077包括波兰蠢驴这家游戏公司在玩家圈子里的口碑都会臭掉。</p>
而很明显,且不说3D格斗游戏的上限本就没有2077这类游戏的上限高,后续修补问题也很难捞到更多玩家,宫野美庭本来也没想继续做格斗游戏,不可能留着萤火工作室那么多人后续就搞补丁,还要拿部内资源,但这就等于是...放弃了山中次长。</p>
两边已经彻底撕掉了脸皮!</p>
山中次长也知道现在自己还能坐在左手第一位,不是宫野美庭大发慈悲,而是董事会介入了!</p>
没什么好客气的了,山中次长没有眉毛的凶狠双眼直视宫野美庭,站起身朝所有人鞠躬:“非常抱歉,这次萤火让各位失望了!作为萤火的组长,作为在四部工作三十一年的老员工,让四部出现如此失败的成绩,让四部在业界同行们面前丢脸,还请各位同僚允许我山中勇太在此诚挚道歉!私密马赛!”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>