第26章求生之路(1 / 2)

 传送的恶心感过去后,夜辰出现在一条街道正中央。与上一次不同,这次他身边的光幕范围很小,光幕中只有他一人。不过,在光幕外,有不少“人”的身影。

【世界已经形成。世界规则:求生之路2,游戏难度:简单】

【任务目标:获得100积分,并幸存至游戏结束。游戏时间:6小时】

【本场游戏为普通规则,且没有新玩家加入,玩家间互相击杀不会获得奖励,也不会有惩罚】

【在本世界中,玩家不会被感染者传染病毒】

【在本世界中击杀感染者将获得积分,击杀普通感染者得1分,击杀特殊感染者,依照特殊感染者的强度获得积分,如击杀坦克(tank)可得300分】

【离开城市中心区后,感染者的数量将大幅下降】

【游戏结束时,获得积分最多者将取得游戏胜利,排名前三的玩家都会获得极其丰厚的额外奖励。若玩家获得积分相同,则按照时间顺序排列】

【玩家可以随时查看游戏时间与实时排行榜,聊天功能已开启】

【游戏即将开始,请玩家做好准备】

“求生之路么,不算很熟悉啊。”

夜辰回忆起《求生之路》这个游戏。

《求生之路》的背景设定是十分常见的丧尸末日,玩家可以扮演4个对病毒免疫的幸存者,在各种各样的场景中通力合作,对抗感染者,杀出一条求生之路。

这款游戏没有传统意义上的boss,最大的卖点是玩家间的合作闯关。这样的游戏自然和夜辰相性不合,他只是把单人战役打了一遍而已。

【世界游戏,正式开始】

光幕逐渐消失,夜辰从背包中拿出尼泊尔军刀,做好了准备。

随着光幕消失,一个在夜辰周边挪动的感染者抬起头,看了过来。夜辰不待感染者做出反应,便主动踏出,一刀重重砍向感染者头部。

感染者的生命值并不多,甚至比普通人还要脆弱,这一刀深深没入了感染者的大脑,成功将其击杀。

推开感染者的尸体并拔出刀刃,再将刀上的液体甩掉后,夜辰打开积分排行榜查看。

这场游戏中玩家不再从同一地点出生。从排行榜上看,这场游戏共有足足24名玩家,只是不知道这场游戏会有几个资深者?

这是一座现代城市,高楼如同钢筋水泥的森林,马路四通八达,只是这城市中没有一丝生机,只有半死不活的感染者在游荡。

这城市不算大,但对20余人而言也绝不算小。为了避免这场游戏变成单机刷分,黑字特地告诉玩家们离开中心区感染者数量会大幅下降。

这意味着玩家只求幸存可以在刷够100分后逃离城市中心区,但同时逃离者也绝对会失去竞争第一的资格,这算是世界系统给予弱者的一点点仁慈。

逃离自然不在夜辰的考虑之中,他的目标从始至终都只有胜利。他提着刀,向着中心区深处继续前进。

街道上到处是感染者,这些被病毒侵蚀了大脑的人丧失了记忆与理智,只剩下杀戮的本能,它们会对看到的所有活物发动攻击并将其撕碎。

夜辰无意间踢到了一个空易拉罐,易拉罐滚动的声音在寂静的街道上传出去很远,十余只感染者看向滚动的易拉罐,又缓缓移动目光,看到了手持尼泊尔军刀的夜辰。

这些感染者虽然脑子不好使了,它们的感官倒是得到了强化,任何风吹草动都会引起它们的注意。

怪异的吼叫此起彼伏,那10余只感染者向夜辰冲来,它们的声音又吸引来另外一批感染者,一瞬间,夜辰便处于被数十只感染者围攻中!