49、设计的方向(1 / 2)

 角色设计是个技术活,也是个苦活。

但加藤友非常想要尝试下角色设计的工作,这是挑战、磨炼自己的机会。

晓梨一开始接过画稿时,还非常的期待着加藤友的角色设计会是什么样子。

可他一看画稿时,瞪大了双眼:“这是......我的角色?这是女神?这是真?”

高谷辉看了画稿后也是眉头一挑,他感觉这个角色设计不太妙。

河村智和山田编辑是眉头一皱。

加藤友看见大家的反应顿时感觉不妙,紧张了。

加藤友:“是不是画得太成熟了?”

最初给的建议是往大人,成熟方向来设计角色。加藤友就照做了。

角色设计得非常成熟,人物也是很美型,但问题是太过成熟了。

原作插画里两个角色都是显得有些幼,而角色设定上男主是高中生,女主是美少女女神。

现在问题是加藤友的角色设计在幼的反方向上一路狂奔。

成熟过头。

两个角色被设计得就好像是成熟的大人,尤其是女神,就好像是性感成熟的精英女白领。

唔。

高谷辉眯着双眼,他在想是不是上次提的建议比较少,让加藤友自由发挥过头了呢。

加藤友深呼一口气,他一脸凝重的说:“晓梨老师,我深知我画的角色和原作有着很大不同,还请您多多提供点修改的方向。”

晓梨一副头疼的样子。

在提建议这方面,他并不擅长,尤其是给一个刚见面的人提供建议。

晓梨是一个比较怕生的人,如果不是自己的作品第一次动画化,担心着自己作品会不会被魔改。不然他都不想来东京。

晓梨左思右想:“意见,意见。唔。”

晓梨目光求助于自己的编辑山田。

山田编辑淡淡道:“加藤先生,这个角色设计得和我们原作完全不一样,既然你们剧本,剧情都是靠拢原作的风格,为什么角色设计上不偏向于原作呢。”

高谷辉连忙道:“关于这点,其实我有很大责任。一开始我是想借着不一样风格的角色来表现一种反差所带来的萌点,这样观感会让观众感到很有意思。

但现在看来,是我错了。对不起,加藤。是我连累了你。”

河村智急忙道:“不不不,高谷p,这个我也有责任啊。对不起,加藤,这是我的错。没有认真思考就让你画了。”

加藤友摇摇头:“是我技艺不精,也没有想清楚你们的要求就按照我自己的理解画了。”

高谷辉说:“不知道晓梨老师有什么建议呢,关于角色设计上,还请您务必提供一点修改建议呢。”

晓梨想了一会,他说:“我对角色设计这方面也不太懂。毕竟你们是专业的。”

“这和专业无关。晓梨老师您是原作者也是一位观众,如果是您的话,您会在这部动画里看见什么样的角色?”

晓梨深思一会儿,他说:“成熟的外表和糟糕的性格、行为所带来的反差。这一点其实我很认同你们说的。听起来就很有意思。”

高谷辉两手一摊,他苦笑道:“虽然有意思,但真画出来就不行了。”

高谷辉看到角色稿就知道这不行。

角色设计如此成熟,等到了原画环节,还有上色,摄影,直到最终成品。