第104章一戳就破(1 / 2)

 决定胜负的方式有很多种。

个人能力线上打穿,打野中单带起节奏,兵线、防御塔牵扯,后期抓单拿龙,神装一波定胜负……等等此类,都建立在‘运营’上。

所谓运营,可以理解为‘进进出出’,一定要有余地,深度不够,还没长驱直入就被挡住,肯定不行。

显然,在一个自由度高达以上的皇子面前,红色方已经失去了最关键的战略纵深。

中、野两个点被死死限制,无法作为,在人数相等的情况下对线,即便是卢锡安也没有挽回劣势的能力。

泰坦、树精、布隆三前排后期坦度十足,然而在分钟,拿不到什么团队经济的辅助、打野,并不够硬。

皇子巨龙撞击破甲,天崩地裂改为a伤害后可以叠加黑切,一套技能砸进人群,很容易对前排打出以上的穿甲效果。

狗头满级技能点固定护甲削减,护甲的老树,团战中只能剩下,和脆皮没有任何区别。

第二条土龙被盲僧惩戒拿到,更是雪上加霜。

——拖不住!

和狗头、老鼠两个英雄拖后期,本就是万不得已的决定,可现在,连这个最差的选择红队都难以延续。

随着玩家对战术体系不断深化理解,在高分段和联赛中,元素龙重要性已经悄然发生了变化,从最初的火-水-土风,变为土-火-风水的排列。

原因很简单,水龙的恢复效果,主要建立在消耗上,pk英雄逐渐退出舞台,收益自然会下降很多。

被一套打残,指望水龙回血显然不现实。

风龙跑图固然重要,可在视野、意识达到一定程度时,完全能将支援速度计算在内,难以凭此建立优势。

有用,却不显著。

火龙非常直白,攻击属性方面的实际提升。

不过,在只有一条的情况下,说没用有点过分,说有用……似乎还真决定不了什么。

打上三五局,或许才有一次因为伤害加成秒杀对方关键点,获取胜利的机会。

所以,目前重要性最高的,是初期被视为鸡肋的土龙。

两土龙叠加,百分之二十输出转化为真实伤害!

这里的百分之二十,是指被建筑物史诗野怪抗性减伤削弱前的原始效果,等于蓝色方在拿龙速度提升了整整!

大龙处视野排空,开始……rsh!

军旗提升全队攻速,露露护盾配合狗头,轻松抗住,盲僧、皇子都是ad英雄,持续输出充足,大龙掉血速度极其夸张。

红方五人还在步步为营,向河道进发,大龙已经被压下了一半。

蓝队决策非常果断,开启扫描,确定路上和龙坑没有视野,没有丝毫犹豫,直接开打。

与之相对,红色方有些犹豫不决。

赶至大龙河湾面前,丢下侦查守卫,点亮视野,大龙已经被一刀黄色抓光收下。

“来的好!”

“留人留人!”

“别放走!”

蓝队非常高兴。

买一送一已经是优惠酬宾,现在买了一根黑色有大一号脑袋的柱状物……送来了个逗b!

苏杭起手二连,控住泰坦、树精两名前排,打出破甲效果。