<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>木哲的第二魂技“生命之叹”效果可将自身生命力实质化,消耗魂力可凭空凝聚生命之力来治疗他人!
乍一看这第二魂技好像跟木哲的用蓝银草一族的权柄摄取蓝银草的生命力来治疗他人的能力重复了,显得很鸡肋!
木哲也乍以为如此!
可在仔细了解之后,木哲才发现,这好像还不错!
凭空凝聚生命力?
能量不可能凭空消失或凭空捏造!
所以凭空凝聚生命力,是以很玄妙的方法将游离的灵气凝聚为生命力。
或者也可用魂力来转化生命力。
由木哲魂力凝聚出来的生命力,由于魂力的质量较高,所以转化生命力也相对来说比有灵气凝聚要快很多,而且也更为纯粹!
单纯是这样的话,其实对木哲意义也不大。
但其提供的灵气转化生命力的方式,及生命力实质外显的方式才算上的是对木哲意义深刻。
这代表着生命力的另一方面,是迥异于第一魂技所蕴含的生命表达方式!
这让木哲在生命一道的研究有了更进一步的机会!
第二魂环的技能,给了木哲一个提醒。
他或许还是小看了魂师这个体系的优势!
以前他只是对魂师体系中的武魂比较重视,对魂环的看法也只是抱着增强武魂能力的延伸!
可这第二魂环真给木哲上了一课。
让他隐隐感觉到魂环的意义好像不只如此!
它更像是让魂师们获得就一种天赋的机会!
只是斗罗大陆里拉胯的魂师们把它糟蹋了!
把本应该追求各种天赋的魂环,浪费到了追求强力攻击技能上面!
只追求一时的爆发增长,而不重视长久的发展。
怎么说呢,木哲就感觉魂师这个体系就像某个神明以游戏为模板创造出来的。
魂师们就像是游戏里的一个个玩家,魂骨就像游戏里的装备,每个人都是修炼提高等级,然后追求强大的装备和技能!
所有魂师的思维都被套在这个游戏的樊笼里。
什么强攻系魂师、控制系魂师、辅助系魂师、敏攻系魂师,这不纯粹的游戏模板吗?
也是因为这种先前定下的思维模式让木哲陷入了知见障,所以才以为魂环只能点技能!
第二魂环给木哲提了个醒,他不缺技能,可以点天赋啊!
每给武魂套一个魂环,便相当于给它多加一份天赋!
而武魂又是自身的血脉和精神的延伸,到时候也可以把天赋反馈到本身上。
木哲感觉这才是现实里魂师应该发展的路线!
而且如果这样的话,那魂师体系可就不是什么下水道体系了!反而说的上是强大的前期筑基体系!
毕竟增加九个天赋位,合理运用的话,一头猪都能变成天赋上好的“猪”!
想明白了这一点,木哲又产生了一个新的疑惑!
魂师体系发展了这么多年,就真的没有人层意识到这一点吗?
如果有,那么为什么会没有相应的理论流传下来。
是背后在有人故意引导?还是真就没人能领悟到这一点?
木哲觉得前一点的可能性更大!
这个世界可是有“神”的。
点天赋位绝对是一条康庄大道!
原著里四属性宗族,只是跟点天赋位沾点边,便可以轻易做到越级而战。