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我是村长 东东 0 字 2023-06-21

不过这个所谓的资深砖家也承认,这次主脑做得相当成功,不是千篇一律的用同一种任务给予玩家奖励,而是把奖励不露痕迹的融入游戏生活中,让玩家在不经意间就获得惊喜,好比说狼王,又好比说陈平的出现,如此安排既提升任务趣味,也考验了玩家的能力,如果不能细心观察,没有管理者或上位者的心态,就不可能有大的收获。而这样微小的差异累积起来,就会造成今后某个时段,一个甚至一群能力出众的玩家远远的甩开普通人,成为胜利者,这可以说是社会版的进化论,可以预见很快自然界的优胜劣汰就会在《历史》中上演。

只是这位无所不知最后又提出,斑龙公司做出这样的安排,让人们不由让人怀疑他们的目的到底是什么,毕竟上一款类似的游戏恰好也是他们开发的《生活》,而在后来却是引发了一些让人“深感有趣”的传闻。

看完这份帖子,丁小福虽然对最后的提问不以为然,但是对里面的分析还是认为很有道理,结合到自己的实际情况,丁小福发现自己还是有点受以前游戏的影响,思路还是没有打开,所以在发展上还是慢了一点,至于说那个什么目的他却很是不屑一顾,当初《生活》引发的传闻早就被证实只是传闻而已,那传闻――还是为证实的传闻――来作为论据,本身就让人觉得很可笑。

当然了第一点只是关于游戏背景的一些揣测,虽然“有趣”但是说实话用处不大,反到第二点发现让丁小福感到极有收获。

在不少帖子中都谈了有关领地功能性建筑的问题,有经验贴也有玩家自己的推测,这个对丁小福来说无疑如获至宝,要知道他现在还没能修建新建筑或者升级旧建筑呢,提前看看这帖子,自然心里明白了不少,今后自己搞起来也是有的放矢啊。

在这些帖子中,丁小福觉得最有收获的就是他终于搞清楚目前游戏中的建筑物所有权的规律了――之前丁小福就有这种疑惑,一些基础设施或者公益建筑如“谷仓”、“木栅栏”、“木拒马”、“简易陷阱”这些都还好说,所有权无论是个人还是集体的都无所谓,反正就算是修建好了也基本不产生利益。

但是一些经营性的建筑要怎么算?好比说现在就能修建的“杂货铺”、“伐木场”、“木工房”,严格的说“磨坊”也能算进去,这些建筑一旦投入运营就会开始产生利润,说白了就是赚钱,到时候者获得的利润算谁的?是丁小福这个村长还是算公共财政资金?

对于丁小福这个疑问,官方论坛解释的不清不楚,也不知道是他们自己也搞不明白还是觉得这样的问题实在没必要多费唇舌,但是玩家里面确实有执着的,居然有人反复删号新建,硬生生的搞清楚了这里面的规则……对此丁小福表示十万分敬仰及满头大汉。(澹

这位“自修成才”的权威非常权威的指出,如果是系统一开始就修建好或者后来奖励的建筑物,如江柳村现在的铁匠铺和酒馆,则所有权全部属于该npc,说白了就是属于系统,这样的产业,村长个人得不到任何收益,只能获得税金,而且这个钱还不能移为私用。

如果是新建的建筑,那么在修建之前会有三种选择,可以是npc自行修建(资金可以用财政资金暂时垫付,日后再偿还),这样的建筑物所有权同样全部属于该npc,村长个人得不到任何收益,只能获得税金。

也可以是npc和村长同时出资修建(往往是村长出钱,npc出技术),这样的建筑物则他和npc各得50所有权,今后除了税款之外,他将获得一半的收益,这个钱他可以私人使用。

还有一种情况就是丁小福自己出钱修建,由他招聘npc进行经营,这一般都是些普通居民不能或者不愿进行经营的项目,这样的建筑完全属于他个人所有,他只需要给npc全额的工资,交齐税款,其他收益全部归他支配,但这种情况下该npc可以辞职或者被人挖角。

除了以上这三种情况,另外还有一个玩家提到,在西大陆如果使用奴隶npc建立产业,则不予要付工资,也不会辞职或者被挖角,但是不知道是否适用于别的非奴隶制的大陆。

“还有奴隶制?这简直各种制度的大试验啊!”看完这段介绍之后,丁小福不由的发出惊叹,旋即又冒出了一个疑惑:“如果这样的话,这岂不是说有可能把全城的产业变成一个人的吗?”不过马上他就反应过来了,作为一名领主,一个村长,没钱当然不行,但是与民争利却绝对也是不可取的。

毕竟领主类玩家玩的是领地管理模式,又不是打算建立商会,领地升级需要的条件可不仅仅是有钱,“领地人口数”也是升级条件之一,你当然可以把整个领地的产业都划拉到自己名下,但不要忘记了那些领地上的npc是可以自由迁移的,要是让他们全部失业了会发生什么事情?

一时间丁小福顿时有些暴汗,幸亏提前看了下,要是一时间没想清楚,真的什么产业都插上一手,到时候……到时候……哦~~到时候还可以依靠玩家居民来升级了嘛!

想到这里丁小福顿时讪笑起来,这话根本就是一个玩笑,前期估计是没啥问题,但是到了后期,一想到几万十几万玩家定居在自己领地上,丁小福顿时就有些满头黑线的感觉。

只是让丁小福没想到的就在不久之后,居然还有人做了这样的实验……(澹

除了这个之外,还有人提到了道具的事情,丁小福之前不是获得过一辆青铜级别的四篷车嘛?这样的道具还有很多“诚实的金斧头”“神笔马良的画笔”“重钉马蹄铁”等等,这份帖子说的就是这一类的东西,不里面有玩家专门提到,道具虽然是放在领地上就能直接发挥作用,但是如果将其交给领地某个相关建筑的话,则不但可以发挥属性加成,还可以获得该建筑1的股份,无论该产业属于那种投资方式。

另外重复使用同一道具效果不累加,但是如果使用作用于同一产业的其他道具,则效果可以累加,还有就是目前出现的所有的道具都是任务奖励,还没有人说自行研究出相关道具……分析完这条信息,丁小福感觉好像抓住了什么,但是却又找不到明确的思路,考虑了一会,他决定暂时放弃思考。

看到后面丁小福意外地发现,现在就已经有网友开始争论有关领地升级的事情,这些网友分能了两片,一派认为越快提升领地等级越好,而另外一派却老成持重的认为等级提升的速度并不重要,重要的是要做好建设打好基础。

可以说这两派现在谁都说服不了谁,快速升级派认为,既然系统已经列出那些建筑是升级必备,那么完全可以省略那些非必备建筑,留出时间和金钱快速升级;而稳重派则认为,应该把每一种建筑物都造好,理由是存在既有意义,虽然现在看不出效果,但是以后就难说了。

这两派在网上吵得不亦乐乎,却把丁小福看的头晕脑涨,不过明显升级派占了上风,因为一方面全部建设则金钱绝对不够,也就是说如果选择所有建筑物都修建,那么在第二年税收之前领地是不可能升2级的,而且人才难得,一级村落想留住人才就更难,所以稳重派的理论实在是空中楼阁,仅仅为了“非升级必备建筑”增加的那一点点属性,大部分人都觉得不值得。

不过话虽如此,丁小福自己这时候却陷入了沉思之中:真的没必要修建吗?主脑会做这样的无用功吗?更重要的是……谁能保证领地升级以后,这些“非升级必备建筑”还能继续修建!

【……以上这些问题一时间却是难以做出决断,但是丁小福心里这时候却已经有了一个隐约的想法……】<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>