还差游戏和漫画,就能对内容版权进行最大化的开发。
通过作者写作,网站从中分得利益。安程他们搞出的上架p制度无疑是一种创新,把兴趣变成了产业。可是不管是作者还是网站,获得利益都非常有效。
杜嘉逸要做的,就是直接跳过原始的收益,进行全版权的开发。用后来的需要“p”开发。
说白了,可以是文学作品、漫画、动画、电影、话剧、游戏,甚至只是一个概念,或者一个网络热词,只要有足够的人气,就可以后续衍生为电影、电视、游戏、音乐、动漫、文学、周边创意等等各种文化产品。
其实,对国外影视娱乐圈来说,并不是一个新鲜事物。在成熟的日本产业链下,当一部漫画累积了足够人气之后,就会被改编成动画或游戏,随后便进入影视领域而在美利坚,漫威、迪斯尼也都是开发的行家里手,由漫威创造的包括蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人等几十个超级,被改编成的电影、游戏以及下游衍生品可谓不计其数。
当一个在一个领域崛起,就接二连三地将其衍生到其他领域,从一个单独的发展成一个体系,最大限度地挖掘每个的商业价值。而对粉丝们来说,开发创造了一种全新的阅读体验体验一个故事,不再仅仅停留为一种形式,而是可以借由动漫、电影、游戏等各种形式,以任何感官多维度感知。
纵观整个生态圈的闭环,热使得文学作品改编成电影的周期越来越短。依靠周边衍生品和产业链的开发,可以达到利益价值的最大化。在网络文学的泛娱乐运作模式下,的价值在不断刷新,网络文学的版权拓展机制的诞生和成熟,打开了一个更大的空间。
另一方面,的转化,也使得影视作品反哺文学作品。电视剧、游戏电影的出现,会让受众有去读一读作品的冲动。就算转化率不高,也足以给作品带来不好的读者。
受众方面,小说读者、电影电视剧观众、各类游戏玩家在快速融合,很多电视观众以前不看小说,但是看了很多有意思的电视剧或者电影以后会网上找原著小说看,有些玩家玩一个游戏以后,会找同名电视剧或者小说看。这三类人群正在融合和交叉,这对放大效应是非常有影响的,这也是为什么在未来各大资本主体不断出手,抢着完成各自的泛娱乐体系。
多维空间不过是一次试水而已,精炼和多变的故事结构非常有利于电影和游戏的改编。而这部文学作品的改编,无疑会给整个网络文学带来新的动力,让更多的资本涌入这个领域。
与其最后别人来完成这个壮举,不如杜嘉逸顺手就把事情给做了。
当然了,在完成收购和对整个网络文学的整合之前,杜嘉逸是不会把开发的概念拿出来的。
从综艺节目,电视剧,电影,网络剧,网络综艺,版权的开发,会把视频网站推得很高,甚至开始超越传统的电视行业。
涉及到好几个行业的颠覆,杜嘉逸才不会傻到这么早扔出去。最好的处理方式就是偷偷摸摸,打枪的不要。等到完成布局的时候,别的资本想要介入的时候,就没有那么容易了。
原来的热门都在逸嘉娱乐手里,未来可能出现的热门在终点小说网手里,其他人想要得到机会,成本无形中就会升高。
自然,杜嘉逸本身不缺钱,不会做压榨作者的事情。甚至有了更多变现的途径,还会降低签约和上架门槛,提高作者保障和分成比例。将网络作家塑造成为一个成熟的职业,有一套成熟的制度保障。
吃不好,穿不暖,谁给你写书,谁为你赚钱啊?未完待续。
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