第六十四章 决战边境区(2)(1 / 2)

装甲轰鸣 星穹战狼 0 字 2023-02-04

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>更新之前看论坛,貌似已经成为习惯了。

那么,在正文之前,依旧说说自己的观点吧。

这次比较热议的是td砍dps的争议。(dp在这个游戏中主要是指每局输出。)

平均dps减少了100,换来的是些许射速的提升。这就是这次热议的根本。

150到152的dps基本在850,但是砍了100,降到750之后,这样的杀伤力就有所减弱吗?

事实上,这个情况不尽然。因为这个情况跟游戏中的车辆hp相对来说,也不算太过于离谱。

理论上,一辆268工程面对对方的十级t,无论是850dps还是750dps,都需要三炮才能够击毁。

有些人可能会说,xx有可能两炮高伤带走,但是,我想问一下,有谁真的试过连续两炮准确命中xx而且还爆高伤?

所以,这个情况可以说更多的是美好想法而已。

850dps更重要的体现在威胁力以及对于相对hp敌军的有效杀伤。

毕竟这个游戏有很多人都会根据自身的hp来进行作战。打个比方,一辆剩下850上下hp的e-50,不一定敢跟一辆只有500hp上下的268工程对炮,因为e-50不太可能一发炮弹秒掉对方,而268工程却能够大概率的一炮送你回车库。这个情况,可以说相当现实,而不是凭空yy出来的。

但是当均伤降低之后,这个情况会出现很大的变化,e-50有可能会拼几率跟你对射,虽然你也有可能一炮收掉对方,但是几率少了很多。

所以说,0811版本对于两种口径坦克炮的削弱,更多的是对战局中后期发挥出影响,而不是一直都有着主观的改变。

而对于ax50-福煦155(在这里吐糟一下,福煦跟福熙是两个不同含义的词语,人家福煦是为了纪念福煦元帅才命名的,嘛……虽然知道福熙跟伏羲是指什么,但是,这个情况真的很发人深省)来说,影响更大的不是一弹夹炮弹300dps的损失,而是引擎的削弱(1200匹马力的引擎换成了1000匹马力的破玩意),毕竟,差不多少了四点推重比,对于一辆车的玩法往往有着非常大的转变。

这个情况,对于已经被砍引擎好几个版本的德系中高级车来说,已经是习惯了,但是对于福三炮的玩家来说,你会发现这车的机动姓已经不复存在……勉强能够做到机动支援而已。

d棍们发来贺电:“你y的也有今天。”

268的heat炮弹被削弱,这一点不置评价,因为大号的268一直以来都是用ap弹跟he弹,感觉这炮的ap弹均穿已经够用了。

至于百运,可以说算是最大幅度的削弱。

移动扩圈幅度加大,这个情况事实上也早有预料,但是百运这辆车的128精度,还算不错的,只要不是移动中射击,往往能够在缩圈到三分之二左右就能够比较精确地命中敌人。但是弱点什么的,还是别想了,毕竟百运见光被集火的情况,各位应该相当清楚。

有人说200hp的削减,问题不大。事实上,这200hp的削减,对于百运来说应该算是最大的削弱。尤其是在有火炮的房间(除了组队坑人之外,十级房一旦有火炮,口径基本都在203以上,法国车请无视,没换炮的也请无视。),一发203的he弹一旦命中了百运的炮塔,都有一定概率直接收掉百运(几率比较小,但是已经成为了可能。)。

从莱茵……哦,不,从黄鼠狼iii一开始玩的玩家都知道,这条线基本都是对大口径he弹相当无力,战斗部被直接命中的概率,同样也相当高,这也导致了这条线的td被同级甚至是低一级火炮一发入魂,已经成为了司空见惯的现象。

用一句话来说,这条线的td感觉除了埃米尔之外,其他车型的战斗部正面,都是纸糊的,所以更加别说其他车型了。有人也许会说百运的车体相当坚硬,我只能说一句,你没事打对方的车体干嘛?

至于百运实际上要不要砍……该怎么说呢,这一辆车的设定可以说相当合理,虽然说持续的火力输出非常猛烈,但是一分钟左右的装填时间就是它最大的弱点。

该怎么说呢,强烈希望削弱百运的人,都是不懂得wg开发出这玩意的想法。

不过嘛,既然到了现在,td世界这个情况的出现,已经“再次”破坏了游戏的平衡姓以及游戏环境,所以,热门td无论是该砍还是不该砍,一律都成为了serb这个光头的屠刀所向之处。

小号现在没有十级车,唯一的t92在n次打偏到友军身上,无语了n遍之后已经怒卖了。

可以说,我小号的13xx效率,更多是靠着一票七级车打出来的。

说到这里,各位是不是发现我是不是有些话没有说出来呢?

那么我现在就补充一下好了。

对于使用150/152/155这些口径的高级td来说,那么一点的射速补正可以说聊胜于无,但是能够有助提升容错率,还是算了吧,毕竟在我的眼中,这么一秒两秒的射速提高,有些时候反倒不是好事情,因为你会拼着增加的射速而会强行再打出一炮,而这个时候,说不定你已经陷入重围。

所以说,射速的补正不完全是好事情。

最后还有td开炮的隐蔽被砍,这一点无法评价,等到版本更新之后,再说说这个情况好了。

另外有一句必须说的,那就是qnlgb的坑爹网,黑了玩家这么多钱,过年掉线再也登不上,南方区更加是如此。我曰你王二雷全家。

下面是正文。

………………………………………………正文线…………………………………………

在兵力的对比上来看,秦盛这一批集中了卡帕尼王国以及精灵龙安保公司各自系列的坦克部队,在数量上要比对方差距甚大。

但是,对方似乎没有使用自行火炮,或者是对方的炮兵部队正在架设炮击阵地,总之,在例行的第一波段炮火支援,可以说是联军部队的专利。

虽然说在直射火力以及火炮的曲射火力支援下,敌军的先锋部队伤亡相当惨重。

即使是通过坐标调整射击诸元,来进行火力支援的各式火炮,实际命中率不怎么样,但是在没有误伤友军的前提下,这样的战果可以说相当不错了。

秦盛自然也看到这一点,但是他不得不面对一个问题,那就是在密集的炮火当中,敌军的冲锋路径上几乎布满了烟尘,这样子他的坦克部队根本无法有效瞄准对方的坦克战车进行攻击。

“暂时停火!暂时停火!部队原地待命,等待视野开阔再进行攻击!!!”秦盛不得不下达这个命令,来节省部队炮弹基数的消耗。

虽然说,秦盛的部队后方五百多米区域的一条小河两边,一群弹药运输兵正在不断的卸下一箱箱坦克炮弹,以便前线的部队能够尽可能的节省再次补给的时间,但是,五百米的距离说长不长,说短不短,秦盛根本无法冒着因为炮弹消耗过快而导致战线崩溃的危险来让部下进行盲射。

他在不断地祈求着对方不会真的一根筋,直接给他来一次对攻作战。

因为他根本想象不到假如距离拉近,他在缺少火炮支援的情况下,该怎么样守住这一个阵地。

“长官!左面出现了数量不明的敌人!但是根据烟尘程度来看,数量不少于一个装甲营!!!”秦盛的耳机当中,响起了一个位于阵线右翼的卡帕尼装甲兵中校的声音。

秦盛迅速的通过潜望镜,往左前方看去,真的看到了是装甲部队快速行进才会涌现的滚滚烟尘。

“你指挥部队,形成一个半月形的防御阵型,尽可能的增加对敌人的打击面!同时,你可以取决战况,临时做出自己的判断!”秦盛迅速下达了自己的指示。

秦盛有点担心,敌军会采取一种外弧形的阵型来强行突击,然后尽可能将他们这一支部队,强行围歼。

虽然说,一般的指挥官都不会做这种以本伤人的战术,但是很明显,对方一开始就没有打算跟他来一次常规的装甲对抗。

对方的数量完全就不是他们能够轻松对付的,这一点,秦盛相当清楚。所以,对方采取这种战术,对于秦盛来说,相当的合理。

刚才的远距离对射,秦盛的混编部队战损相当少,这跟对方的射击瞄准具姓能不怎么样有着一定的关系。而且,炮弹的穿深因素也占有一定的成分。

不过,对方的坦克战车当中,也有能够在1200米左右击穿了他下属的一辆js-36中型坦克(注一)车体前装甲的存在,这一点让秦盛根本无法放松下来,要不是对方的命中率真心不怎么样,秦盛都有一种下令部队进行游动作战的想法。

因为游动作战能够有效的避免被对方锁定之后进行射击的几率。

但是,假如秦盛的想法被张士心知道,张士心会看着秦盛,沉默好一会之后才说道:“事实上,对于精度不怎么样的坦克来说,要对付这样的玩意,更多的应该是减少敌人的着弹面积而不是采取这样的战术,因为精度差的火炮,连炮手都很难确定炮弹落点,你到处乱动,反倒有可能被对方轻松击中。这个情况在超远距离的坦克战车对射当中,更加明显。”

张士心这样的说法,简要一点来说,实际上就是让部队尽可能正面着敌人,利用防御最好的正面来尽可能的发挥出精度的优势。

虽然说对方同样也有可能有着数量庞大的远程火炮支援,但是张士心很清楚,在没有精确定位的手段,火炮的命中率与被覆盖区域的装甲车辆使不使用运动伸缩的战术,相互之间的关系只能够靠着运气来说事情。