然而不搞也不行,如果等到自己有足够实力去搞定这个技能,那至少得等到自己40级进阶之后,除非再来两个僵尸唤法者让自己杀,否则靠刷副本刷野怪,至少得花半个月才能到40级。
看看排行榜上那些人把,最高的一个也才刚刚到10级,就是我们的光辉之翼阁下,这都是他进游戏的第四天了,还只到10级,可想而知练级的难度了。
如果自己练到40级进阶之后再去学【灵魂视觉】,那么自己其他的计划都得往后推,这绝对不行。
于斌决定去搏一把,要是实在搞不定,再想办法去学个普通的侦察技能,先把自己计划的那些东西弄到手,再去学【灵魂视觉】。
而一旦运气好,能够提前学会【灵魂视觉】,那么自己再去完成计划,成功率就大得多了。
正所谓“磨刀不误砍柴工”!
身怀两千余金币的巨款,于斌终于可以不用做11路车了,出了职业区,跑到军事区,找到传送站,站上去,选择费尔塔亡灵帝国的扎哈尔城,交钱,走人!
虽然高达70金币的巨额传送费让于斌很心疼,可为了【灵魂视觉】,一切都是值得的。要是靠11路,天知道猴年马月才能走到这里,这可是过了国境线,跑到另外一个亡灵帝国了。
费尔塔帝国属于新生代亡灵帝国,历史远远比不上最古老的迪亚帝国,甚至比另一个亡灵帝国萨・安洛特更年轻。
他原本是迪亚帝国的一部分,近千年前才脱离迪亚帝国获得独立,成为和萨・安洛特并列的亡灵帝国。
费尔塔的国土面积只有迪亚的五分之二,比萨・安洛特还要小,不过费尔塔的军事实力却并不容小觑。
因为费尔塔是唯一一个,直面人类和精灵军事压力的亡灵帝国。
近千年前,费尔塔亡灵帝国的前身,迪亚帝国的艾尔玛行省和费曼行省,就是整个亡灵族最靠近人类和精灵的两个行省。
整个恩塔格瑞大陆,和现实的地球几乎一模一样。
唯一不同的是,恩塔格瑞大陆和地球,海洋和陆地正好是相反的。
也就是说,地球上是海洋的地方,在恩塔格瑞大陆上则是陆地,反之亦然。
因此,整个亡灵领地,以现实中的地球来看,其实位于北大西洋和加勒比海的位置,只不过,在恩塔格瑞大陆上,这块地方被叫做【曼多拉】。
恩塔格瑞大陆最大的山脉,大横断山脉,就位于这里。
【曼多拉】的西边,也就是现实世界北美洲的区域,则是被称为【阿曼西亚海】的一片广阔海洋,隔着【阿曼西亚海】,就是人类主要生活的【休曼尼特】。
【曼多拉】南方,现实世界南大西洋区域,则是精灵们的领地【艾尔菲斯】。
恶魔们,则生活于现实世界的印度洋区域,那里被称为【得鲁埃蒙】。
而现实中非洲、亚洲和欧洲的区域,在恩塔格瑞大陆上,则被联通为了一整个广阔海洋,【弗格拉斯海】,恩塔格瑞大陆上的居民们,是如此称呼他的。
当然,玩家们则将之称为【迷雾海】。
艾尔玛和费曼这两个行省,则正好处于【曼多拉】和【艾尔菲斯】的交界处,大横断山脉的终点。
因此,可这两个行省,可以说是和亡灵们的死敌――精灵,直接接壤的。
当然,虽然说是接壤,但其实四大种族之间还有不小的中立地带分隔,否则,精灵和人类怎么能够忍受出门就是亡灵那灰沉沉的天空的生活。
所以,纵观大陆历史,几乎每一次阵营战争,混乱阵营这边都是亡灵在挑大头,恶魔偶尔敲敲边鼓,没事儿还卖卖队友,搞得亡灵族不得不为了提放恶魔而维持不小的额外军事力量。
而相对的,守序阵营则十分团结,精灵在守序阵营中是公认的一哥,即使是数千年前人类最强盛的狮鹫帝国时期,也不得不承认在种族实力上,比不了底蕴深厚的精灵。
而且由于人类的魔法,追根溯源,是由精灵族所传授的,因此,两个种族的关系相当融洽,两族的边界区域也直接接壤,各自的族人甚至可以自由通行。
因此,每次阵营战争,守序阵营这边几乎是出尽全力,而混乱阵营这边,则是互相提防,有时候还得窝里斗。
千年前的那次长达数十年的阵营战争,也是如此。
而也是那次阵营战争,促成了费尔塔亡灵帝国的建立。
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