双足重型攻城机甲:改动最小的雷神机甲并不是游骑兵最受欢迎的地面载具,毕竟超远程炮击的任务彻底交给攻城坦克了。两门200mm重型突击炮,四具200mm发射器;尽管装甲厚重,但他们在战场上目标太大,只有最特殊的情况(需要比攻城坦克更硬的“肉盾”)才会让前线兵工厂把他们造出来。
变形战机:武器和双足突击机甲一样,造价远超突击机甲,护甲没有突击机甲那么厚。但是,他们的机动性给游骑兵带来的战术依旧多样化。
隐形战机:经过反抗军大改,三根分翼被取消,改成常规的双翼,双翼下共4具50mm发射器是他们唯一的火力,但永久隐形、额外护甲、多种弹药,敌人依旧害怕!
隐形攻击机:永久隐形;动力系统改变,可以更方便地穿越大气层进行空天作战;机鼻一门二联装20mm高速炮,对空对地;机舱增大,不仅可以容纳更多空对地火箭弹、融合反应堆和微型通用补给点工厂,还能为步兵提供战术运输。两具50mm十联装火箭发射器,是敌人轻步兵的噩梦。
医疗运输船:两具多功能修复光束、单管20mm高速炮,和护士MM一样,敌人不敢再随便追着她们打了。
支援型空天飞行器:比医疗兵和医疗运输机更快修复生物、修复机械、修复建筑,先进的探测系统,再来一门单管20mm高速炮,她的通用补给点工厂还能制造各种无人机器(你没看错,铁鸦和科学球的混合,辐射枪换高速炮)……
重型运输机:这些大力神发展出了各种型号:超重护甲、较低载量;护甲为零、疯狂运输;一般护甲,一般载量,薄弱火力;一般护甲、超强维修……不同的型号意味着不同的任务需求。
轻型星舰:五十门50mm高速炮、一门200mm舰载突击炮,负责掩护更大号的战舰,并且进入行星大气层对敌人发动突击。这玩意的优点是便宜,并且有一身与自己火力不符合的厚重装甲,Hyperion升级后的大和炮想对她们最薄的装甲带造成毁灭性打击至少得发射5次……
重型星舰:10门200mm舰载突击炮,一座战术核导弹工厂,Hyperion得射10次才行……
第五,登陆查尔前夕,游骑兵的兵工厂已经完整转换为通用补给点生产模式,战场获取的水晶和高能瓦斯全部转化为通用补给点,再由通用补给点输入工厂以进行生产。连带着对建筑也做出了大量改进:
太空工程载具:现在是四足机甲的形式,更坚固的护甲保护了驾驶员安心工作;背部中心的一门20mm高速炮成为轻甲单位的威胁;左侧的机械臂负责从腹部微型工厂的仓库里将一个个建筑包裹拿出来放置在预期建设地点,右臂则释放维修光束,通过超时空连接指挥所的通用补给点以进行建筑的后续建造。多个工程载具对同一目标施放光束可以加速建设;放置建筑包裹后,后续建设可以交由其他装备有维修光束的单位(医疗兵、医疗运输船、支援型空天飞行器)进行。SCV现在采集资源的方式也有了改进:除了高能瓦斯直接超时空送进仓库,每台SCV采集各自的水晶矿时,仅仅是呆在水晶旁边,然后水晶就会慢慢的传入仓库。
自动维修无人机:直接利用修复光束,将自己栖身的建筑甚至建筑附近的友军修到完美(和其他维修单位一样,没有补给点就修不了,不在建筑包裹里所以不能进行建造过程,如果可以的话不就是星灵了吗?)。
防御炮塔:和突击机甲与变形战机的武器一样,四门50mm高速炮和四具200mm发射器让这款昂贵的炮塔有了面对所有打击的能力;更厚重的护甲和探测距离更远的反隐设备让这些炮塔能在任何战场上保卫游骑兵的前进基地。
碉堡:改动幅度最小的装备之一,除了加固护甲、进一步扩大载员空间、降低生产成本、装上四具50mm发射器(和隐形战机武器一样)外,难道还要它们装上额外的探测设备去对付隐形的敌人吗?
指挥所:现在,前哨指挥所的建造变得更加简单,SCV只需要造出一座基础建筑,接下来需要的是超级雷达与卫星中继站的指挥中心,还是装备着二联装500mm要塞炮(超远程对空对地)的坚固要塞,只需要雷诺的手指轻轻一点。
战术单位的生产建筑改造后,实验室和反应堆不仅合并了,还整合进生产建筑本身,意味着游骑兵不需要在战场上为生产建筑放置额外的模块,只需要对建筑本身进行升级。改造后只留下用以训练各式步兵并制造他们的装备的兵营,以及重型兵工厂——这些重工厂不仅生产地面载具,还能制造空天飞行器。专门用以干扰虫群作战以及后勤类的建筑到没有太大的修改。
接下来,就是轻松地把凯姐的虫子干掉,然后把凯姐带走。等到瓦莱里安确认脱离老蒙斯克后,游骑兵的新玩具也对王子殿下开放了权限。
PS:情人节快乐!