第三十五章 战争积分(2 / 2)

战报首先确认了这次征战的结果,凌云壮志战队完全胜利,微笑豺狼战队被完全摧毁。微笑豺狼战队一共231人,被倒扣经验总计是979,587,698点经验,凌云壮志战队一共31人,平分后每人获得31599604经验,作为队长,可以额外分得总经验的2%也就是19591754经验,副队长可以分得1%,9795877点经验,经验结算完毕之后。凌致又升了一级到了186级,而心痕因为本身只有161级,结算完之后居然直接升到了174级,简直是火箭式提升。

除了经验方面的吸收,还有微笑豺狼20%的战队积分也被吸收了过来,微笑豺狼是4级战队,战队积分有220万,这一下就吸收了44万的战队积分,虽然凌致他们每天接的任务都有不少积分进账,但是这44万也不少了。

关于战斗的评估,因为是凌致单人碾压了整支战队,虽然凌致个人的实力评估也高的离谱,但是系统依旧给了这次征战双S的评价,战争积分增加了8768点,战争积分是系统根据战斗双方的实力对比和实际战争情况来进行评估的,征战的规模越大,战争积分给予得就越多。战争积分的主要作用体现在对NPC的震慑力上,8768点的战队积分是3级的战队积分层次,每天会自动下降160点,降到1000点的时候会回到2级。根据战争积分等级的不同,在佩戴战队徽章和NPC交谈的时候,会出现一定程度的震慑效果,前提是对方具备知道战队的基础条件。

强制征战的发起,如果是被动方发起,则不需要承担负面效果(即增加邪恶值),在这次征战中,凌致是属于被动方(微笑豺狼偷袭凌致在先,属于主动方),除了邪恶值之外,还有一个东西叫做杀戮值,在竞技模式中,每杀敌1个增加1点杀戮值,在主世界中,每击杀一个玩家增加1000点杀戮值,杀戮值每1个小时下降100点,击杀主世界NPC敌人则根据评估增加一定量的杀戮值,杀戮值的影响不是负面的而是正面的,具体体现为一个隐形0增幅属性,用武侠玄幻的话来说,就是杀气,凌致在这次征战前前后后一共杀敌300多人次,杀戮值算上之前做任务的时候从NPC身上累积的,现在已经有400多万了。

在最后,由于是第一支发现了征战系统的战队,系统自然会给予一定的首发奖励,奖励一共有三项,第一项是对NPC震慑力+1,这个貌似和战争积分等级的震慑有些重叠,但有些不同,这个更倾向于招募与扩张的。第二项是免战保护卡1张,可以拒绝一共战队的征战申请,并且在接下来的一个月内不会受到来自其他战队的征战,这个保护是包括强制征战在内的。第三项是一张秒升卡,可以借用系统力量,瞬间完成一次战队功能建筑的建造或升级(战队建筑功能尚未开放)。

整体来说,这次的征战收获可不小,虽然是凌致一气之下误打误撞触发的,但也是货真价实的征战、

虽然说征战貌似很简单而且奖励很多,但是一般没有多少人会主动挑起征战,因为强制征战,如果是先手的话,系统会判定为侵略,而侵略下的杀戮是计入邪恶值的,虽然不会马上引起城市卫队的清理,但会导致城市卫队的感官下降。说不定下次进城就会收到拒绝。

因为这样的条件存在,加上系统判断主被动的能力很强,所以想要通过话语欺骗系统是几乎不可能的的事情。

——————

今天又只有一章,别打我……被运营商的破网络烦死了

;