1958、分兵三路(1 / 2)

 照理说只要打下了第一战,后面应该就比较好过了。这在以往这个战区,都是这样。不过现在的情况有所不同。首先,攻防之势的影响,就逼得我当初只能选择猫在家里。而现在是要带着大军出去打,就算要选择猫在家里,也是别人来选择,我这里是选择不了了。而且伴随着帝国阵营玩家的军功越来越多,下一战已经铁定会产生一个战场统帅了。只要对方的军衔达到游帅,差不多就可以了。由于牛人玩家很难遇到我,所以到时候达到成为主帅的军衔是很轻易的事情。一旦系统兵力和玩家兵力都由玩家来指挥,作为进攻的一方,又是在系统的限制之下,就有着相当的难度了。

不过接下来的两战我军还是有着优势的。因为我们打的是运动之敌而不是防守之敌。帝国军派来夺回佛州的大军将长驱直入,双方将打一场野战。所以暂时是不用考虑攻防之势对我军造成的威胁了。

照例敌军会分三路进军。阿州和特州各一个游帅部,斯州则是一个牙帅部。玩家和准玩家兵力,双方在玩家遭遇战之后会补足,差别并不大。而我军的系统兵力,现在的十一个曹帅部的兵力,照例会被我招为私属兵力,到时候系统又会补充一个曹帅部进来。也就是我军的总兵力将达到十二个曹帅部。虽然跟对方的三十个曹帅部兵力相比,我军处于比较悬殊的劣势,但我军这十二个曹帅部兵力中,其中有十一个曹帅部的兵力都是10级兵力,跟对方的7级兵力相比,我军要多出一倍的实力。这也就意味着,我军十一个曹帅部的精锐对上对方的三十个曹帅部兵力,反而会占据优势。

此外,我军还有着大量的19级兵力,这可都是绝对的精锐。尤其是被活捉的三个曹帅,因为是信徒,在战后都顺理成章归降了我军,这三个人都被我提升到19级。使徒阵营原本的曹帅波波乌,因为是系统兵力的主帅,所以被设定为顶级武将,同样被我提升到19级。19级的顶级武将,已然成为碾压战场的存在。其他如那些健帅、元帅、都督等,也优先被我提升了等级。总计两个游帅部的兵力,因为这一战我把技能连击都加在了双倍经验上面,我自己得到的经验就超过了五百亿。而要制造99个19级的牛人,只需要千万经验足矣。最终我制造出来的19级牛人,达到了十个营,基本上彪长以上,人人有份。这些至少参将一格的19级牛人,可是连对方的顶级武将都打不过的。而对方的顶级武将并不多,而我军的牛人却有十个营也就是半个军,高端兵力方面,我军处于绝对的优势。再加上中端兵力也处于优势,剩下就是低端兵力了。

在目前的形势下,所谓低端兵力,无非就是玩家和准玩家兵力。事实上接下来的一仗玩家遭遇战,我至少会得到十亿个乡勇。这些乡勇都会被我提升到10级。这又是对方的顶级武将堪堪可以破防的存在。当然,大家都有牛人,到时候对方也会有大量的10级乡勇,但跟我方相比,这个数量就比较少了。毕竟我军的牛人更多。到时候对方的牛人在碰到我军牛人的时候,肯定不会对掐,这样一来一百亿乡勇大家来分,十五个牛人只能分五十亿个,因为还有一些乡勇是被本方的牛人保护起来的。可以想象,对方的牛人能够分到一亿个乡勇就差不多了。

而伴随着我十亿人斩的实现,我将得到两个副帅部的俘虏,继续把技能连击加在双倍经验上,我的经验将达到两千亿。这些经验又足以喂肥所有的部长到19级。也就是我军的高端兵力,将达到两个军。当然,玩家遭遇战是不能提升系统兵力的,尽管十一个曹帅部的兵力,现在都是我的私属兵力,但还是受到系统限制,不能参加玩家遭遇战。但如此一来,我军得到等级提升的,就反而是那些乡勇了。乡勇可是拥有跟元帅相等的将格的。这意味着我反而拥有了普帅一格的两个军高端兵力,比直接提升系统军官还更加实惠一些。