第十七章 土狼山匪(1 / 2)

魔剑秋水 秋烺月 0 字 2022-05-01

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星炱国说是一个国,其实其占地面积也就是三个主城加起来那么大。不一会儿的工夫,秋水无痕就出了星炱国,踏入了茫茫沙漠。

随着与星炱国的距离越来越远,周围的环境也越来越凄凉,连仙人掌都是少有的存在。

更要命的是,随着时间的流逝,秋水无痕的燥热值在不断的上升。

这个燥热值,在秋水无痕刚一进沙漠的时候就出现在屏幕的一角。据系统的介绍,燥热值是这次活动中最诡异的存在。燥热值会在角色进入沙漠后出现,并随着时间的推移以百分比的形式缓慢提升。燥热值越高,提升速度越快。燥热值达到50%之后,角色的移动速度下降20%。燥热值达到80%之后,每过一分钟,角色的生命就会下降1%。燥热值必须通过喝水来降低,这里的水,并不是一种药剂,而是活动中角色进入沙漠后系统自动提供的三瓶水,角色无法制造,只能在沙漠中自行寻找。

也许有玩家会说,老子就是不喝水,速度下降就慢慢走,血量下降就吃药,走出这片沙漠不就行了吗?

这一想法受到了很多的玩家欢迎,不过,很遗憾的是,这种做法是完全不可取的。并不是系统不允许你吃药,而是在燥热值达到100%后,会发生一件恐怖的事。当然,这只是官方的话,许多玩家一开始都不相信,结果······

据论坛上一些玩家的描述,当角色的燥热值达到100%后,角色不管还有多少血都会直接死亡。这还不是最可怕的,死了大不了就是完成度降低一些,在穿一次沙漠而已。燥热值达到100%的死亡换来的后果是任务链的直接失败。

系统对你的游戏日志上是这写的。

玩家XXX,在解救大漠公主任务中由于准备不足而导致在沙漠中困渴而死。

完成情况:失败

失败的任务链完成度为零,自然就不会有任何的奖励。正常的任务链自然不会有这种直接失败的情况,即使自愿放弃任务链,系统多多少少的也会根据你的完成度发放一些经验和金币来以示安慰。至于这全服性的任务链,直接失败是经常会存在的,甚至有的任务链还不只一次,要是那一次没有会直接失败的环节那才稀奇呢。

这种高频率出现的直接失败当然也引来了不少玩家的诟病,甚至有人直接向游戏方反应,请求取消这种“惨无人道”的设定。但游戏方每次都是一口回绝,至于理由,他们是这样说的。

任务链都不用去找就自己摆在哪里,没有点难度怎么行?

许多玩家对而求次,不取消这种设定,那每次任务链的时候说明哪个环节是会出现直接失败的总行了吧。

对于这个请求,游戏方也是拒绝的。对此他们给出的回应是:这样才够刺激嘛。

于是无数玩家在对游戏方的强烈谴责中开始了任务链。

林逸晨虽然没有经历过这种直接失败的情况,但他旁边的徐华轩在这种情况下怎么可能会不提示林逸晨呢?

在得知了这其中的“内幕”后,林逸晨就开始时不时的让秋水无痕喝水,将燥热值控制在40%以下。但由于没有水源进行补充,秋水无痕的所有的水一点一点的不断消耗。如果再不找到水源来进行补充的话,储备的水早晚都会被消耗完。如果真有那一时的话,结局只有一个字。

死。

现在秋水无痕的储备水只剩下半瓶了,就在林逸晨正在思索着如何寻找水源时,不远的前方出现了一片树木茂盛的绿洲。在连仙人掌都是罕见的沙漠中,这绿洲显得这样的突兀,十分有违常理。如果换做是在现实世界中出现这样的景象,一定会被生物学家们称为生命的奇迹之类云云。但这只是游戏,只需要几组数据就可以让这种超脱自然的现象发生。

这突然出现的绿洲就像是世界上最炫丽的绿宝石一般,吸引着秋水无痕向它前进。

走进绿洲,周围茂盛的树木宛如一把把巨伞,挡住了沙漠中的炎炎烈日。就在这绿洲的中心,一湖清澈的海子静静的躺在那里。

秋水无痕快步朝海子走去,自从进入绿洲后,燥热值已经不再提升,但也不下降,只是停留在36%这个数字上,要想把燥热值降为零看来还是只有喝水才能做到的事。

“啪。”

就在秋水无痕即将接触海子的一刻,一声清脆的声音在林逸晨的耳畔响起,紧接着秋水无痕陷入了僵直状态,无法在移动半分。林逸晨低下视角,一个绳索扣系在秋水无痕的脚踝上。

取获者技能,陷阱扣。伤害不高,但命中后会产生一定时间的僵直,僵直时间随着技能等阶的提升而延长。