从金手指谈起2(2 / 2)

我的写手梦 冠军猴 0 字 2022-04-23

单纯地增加战斗力是一种写法,也是最直接展示主角强势的手段,但一个故事要丰满,总不能全文打打杀杀,总要有一些生活,一些感情,与其他人物的互动。要把这些写好,除了作者本身功底外,也需要给主角的出人意料安排好铺垫。

前面说过,我们给主角开的金手指要尽量少,又要自然,所以不可能初期就设定他忽然就魅力无边,又攻高血厚,还会炼丹炼器懂美食能写作说话幽默又会卖萌。修改器开太多影响初期体验,而修改器开太少又影响后期体验。

此时,知识就是一种比较全面的力量了。他本身也许没法对剧情配角产生多大影响,但它可以站在战略高度,提升主角包括但不限于战斗力的其他方面。从而使主角对其他人物在各方面产生碾压效果。而不违反作品前期的设定与逻辑。

比如我们设定一个异界传奇法师魂穿现代小白领,那他可以一开始理解自身状态与所在环境后,就可以利用以前人生经验,为自己选择最顺畅最安全的道路,前期修炼法术提高自己实力,用清洁术让生活更舒适,用治愈术获得经济来源,用魔法伎俩讨好美女。后期可以制造半位面保证安全,用大火球行侠仗义,用诅咒收拾坏人,后期用传奇法术帮助国家等等。用这个设定,可以保证主角在各个方面对敌人的碾压与对朋友的保护。

再比如异界愤青遇到老爷爷附身,前期可以在老爷爷指导下,顺利提升实力,报仇雪恨,后期亦能靠他找天材地宝,降服神兽魔宠。而且还有各方面应用,学炼丹炼器有老爷爷,找副本秘籍有老爷爷,装高人隐士有老爷爷,了解大陆各国局势高层隐秘有老爷爷,说不定还附赠个萝莉徒孙女王后代什么的。

知识的战略级力量,就体现在这些方面,不仅本身可以指导核心实力提升,而且可以进行无数下游技能的开发。知识的强,就强在它无处不在。

知识的局限!创作联盟吧奉献。

当然,知识作为常用的金手指,也有它本身固有的局限性

首先,知识本身比较“虚”

它本身不是什么实实在在的物品或技能,比如在战斗即将失败时得到一把激光枪,比如在官场小说主角即将落马时得到读心的能力,这些得到金手指的结果本身就会迅速让读者理解,用对后面大杀四方很是期待。而如果只是一本秘籍,一道记忆或者一个灵魂,针对性就比较差,只能间接发挥作用,对急躁的读者吸引力就差一些。

其次,知识发挥起来比较慢

无论是有了重生的记忆,还是得到绝世秘籍,还是古代名家穿现代,都需要一段适应的过程,先理解,再学习,然后应用,解决主角的困难。这些都需要时间。这样,开头的小**,就比较考验作者的能力。既不能让理解知识的过程太短,又不能让刚得到的金手指没用。所以,这很考验作者对具体能力的选择与对剧情的把控。

另外,近些年系统或抽奖流的兴起,侵蚀了知识的不少应用。系统在好多方面取代了知识的作用。它同样不会轻易丢失与暴露,只要系统设计得好,在开始也不会对故事环境有大的改变。而在后期应用方面,系统更是急主角之所急,主角需要什么就能从系统得到什么,而且可以根据抽到的奖品来推动剧情。不过系统需要精心的设计,需要读者花精力去理解,对接触网文不多的读者来说,接受度又不算很高。所以目前也只是在PC端攻城陷地,短期内难以在主流读者群与知识流争锋。

结:自古以来,中国人就有重视学习,推崇知识的传统。书香世家有“忠厚传家远,诗书续世长”的家训,把道德与知识并列,作为家族延续最重要的资本。而民间也有“家有黄金用斗量,养儿不如送学堂”的谚语,读书被底层平民视为光宗耀祖的捷径。

书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,书中自有千钟粟这种**裸的诱惑更是简单直白。

而今,在我们的小说中,我们可以毫不客气地说,知识就是财富,知识就是资源,知识就是魅力,知识更是力量!

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