在国术界一直流传着一个说法,练拳先练三年功,这个功便是指基本功,用三年的时间来打基础,如果师傅看着合格了,就会开始正式进行一套武学的套路指导。
由于现代人节奏较快,已经没几个人愿意每天花那么多时间来练习基础功夫,何况是在这个热兵器时代,功夫的地位更是一落千丈,以至于现在有许多流行词句,诸如“功夫再高,也怕菜刀”之类的层出不穷,便是因为这些练武之人没练基础,直接上手武学套路,自然也只能练了个不痛不痒的花拳绣腿罢了。
所以现如今一直有一句戏言,以跆拳道和功夫相比,一年之内练跆拳道的完败功夫,五年之内二者能够打平,十年之后除非靠得人数优势,国粹功夫已经能够完胜跆拳道,至于二十年以后,练功夫的基本上已经立于不败之地了。
而之所以会造成如此大的差距,便是因为基本功牢固与否的原因:
跆拳道是由易入难,刚练时便指导各种技击之术,进展很快,但是到后来基本上就难以寸进;
而功夫则是一个由难到易的过程,基础扎牢了,想练一套完整的拳法剑术的话,记性好的一个星期就能练得虎虎生风,有模有样,剩下的便是对于劲力转换的研究之类,愈练愈有兴趣,功夫自然也就越发的精进。
但这是在现实生活当中,换成网游的话,一个人的数据属性都是死板的,不会说因为感冒发烧之类的因素导致体质忽高忽低,哪怕是一个抽了二十年烟的老烟枪,只要属性够的话,在游戏里也能爆发出世界级的速度与力量。因此,也迎来了一批好似近视,肥胖等人士的又一春天。
网游之中没有基础功这一概念,所以只要玩家模仿的像,系统也就承认了练会了,所以:
“叮,恭喜习得基本拳掌,技能等级为1,当前拳掌系数为1。”
“叮,恭喜习得基本剑法,技能等级为1,当前剑系数为1……”
一连四声提示音弹起,代表着葬花吟已经学会了这四门基本防身之术,可以去欺负一下蠢萌蠢萌的新手小怪了。
随着四声提示音想起,葬花吟拉开武学精通面板,面板被泾渭分明的分成两截,上面写着拳掌系数,剑系数,指系数以及鞭法系数四项,四项系数的后缀数字自然也为1。
古代有熟能生巧一说,游戏公司自然也不会忽略这点,于是便以系数来进行具体体现,系数是对武功有威力加成的,用武侠小说里的话来说,就是练得愈发的得心应手。
比如两个人的基本拳掌技能等级都为1,在其他数据不变的前提下,只有拳掌系数这一个变数,那么拳掌系数高的玩家输出自然要高一些,就好像乔峰一套降龙掌打天下,却在聚贤庄一役只以一套众所周知的太祖长拳便单挑各路英雄好汉,非是众人所习长拳不如他精妙,只是他拳掌系数太高,这才能连败少林高僧,诸位豪杰。
而这拳掌系数,就相当于一个被动技能,可以提升一个玩家所有的拳掌功夫,而一个玩家所练的所有的拳掌功夫,随着技能等级的提升,也能使拳掌系数进行点滴的增长。
只是想要提升技能等级,通过练功来提升系数的话,那难度也就只是心酸自己知,不足为外人道了。因此葬花吟这个技能搭配,才会被广大玩家所诟病……
“小伙子,你能这么快就掌握四种不同武功的发劲力道,也是一个天资聪颖之人,但自己练与跟敌人交手,那可是完全不同的两种概念,未免你学艺不精,败了我的名声,你就与我的大徒弟过过招吧。”
系统可不会管你练了几套功夫,可既然这是一套全新的模拟游戏,一切就要玩家自己去体验,但系统多多少少也会给出一些指导。
就像现在,练完武功,自然要跟人切磋一下,不然的话真的与敌人交手,一紧张就全忘了,这还怎么玩下去?
叮。
葬花吟的面前立刻弹出一个对话框:
新人指导任务——初露锋芒』:任务内容,打败王武师的弟子,赢取行走江湖的资格……