齐达拍了拍小王肩膀“辛苦辛苦,这样,明天大家休息。上午不用来了。”
小王无力的说着“明天是周六啊。”
齐达“哦哈哈,那正好。明天大家都休息吧。”
晚上10点,齐达拿出了一个新账号,提交。
“嘿,钓鱼王啊钓鱼王,我看这次谁在钓鱼,你可别怪我,人为财死鸟为食亡,我给你的那些建议,你好好在改1个月吧!哈哈。”齐达心想着。
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畅享榜上,《忍者水果》已经霸榜一周了,看这意思,应该不会有丝毫动摇,应该说是,没有任何一款应用能给这款游戏带来任何威胁。
别人看不到后台数据,但是格尔看的异常清晰,第二名和《忍者水果》差了41多的量。根本对《忍者水果》构不成任何威胁。
现象级啊,这才是这个时代应有的作品。这边正看着数据的格尔听到敲门声。
手下加紧过来和他说明。
哦?《忍者水果》的那个公司,又来新作品了?
这《忍者水果》的推荐还没结束呢,游戏分类里推荐还在。这又有新游戏了?
赶紧拿来我看看。格尔一阵心急。
当手下拿着新作品走了过来,格尔迫不及待的一把拿起,看了起来。
《割绳子》?
好奇怪的名字,看着这画面,看来是面向小孩子的游戏。
格尔点击了开始。
这新手指引简单,格尔滑动了一下绳子。
刷的一下,绳子断裂,绳子上的糖果应声坠落。
下方的小怪兽哇哦张开了虎牙小嘴巴,把糖果吃掉。
随即界面三颗星星通关,格尔点了下一关。
这关,这个糖果,有3个绳子相连。小怪兽在右下方。这回没有新手指引,但是格尔作为玩家立刻就懂得怎么玩。
先切割左边绳子,嗯,在切割中间绳子,在切割右边的。糖果直接掉进小怪兽嘴里。
界面弹出,2星通关。
唔,刚才有个星星没吃到,应该是我的切法有问题,再来一次。
格尔随即坐下来玩了起来。
另一边皮尔斯也同样收到了手下的报告。第一时间开始玩起了《割绳子》
这就是影响力,有第一款游戏的打底,审核第一时间进入高层视线。
格尔玩了半小时又是一叹“又是一款具有影响力的作品。这家公司真是神了,这回的游戏,不是爽快为主,但是还是采用了游戏的滑屏操作。这完全是给触摸屏设计的专属游戏。
这割绳子的动作不是不能放在其他按键游戏中,但是那种割的感觉一下就没有了,还是用手来割比较率性。
这休闲益智游戏是真的益智啊。这,格尔思考了一会儿,问起了手下最近的推荐安排。
这游戏不行放在下周2开始首页推荐吧!新游上架那直接置顶就好。就这么安排,发邮件联系吧。顺便问问苹果那边上架了没有。
皮尔斯这边动作也挺快,在试玩后,皮尔斯第一时间就看了下自家推荐位。
直接推荐拉满。顺便问问安卓那边情况怎样的。如果有新的更新,记得第一时间优先更新苹果。这边每次更新都会安排推荐。
上周他可是记得足足等了1周,苹果端的《忍者水果》才更新。
这给他难受坏了,但是又没法催促开发者赶紧更新。那邮件一发,那苹果的b格不就下降了吗。这次借着邮件发送,让他们也知道苹果很重视他们。
看着意思,苹果这边的畅享榜《忍者水果》应该要持续霸榜了,就是不知道这款《割绳子》能不能和《忍者水果》抢一抢榜一。