第十八章 职业玩家和阿尔文(2 / 2)

风浪,指的是在风的直接作用下产生的水面波动。涌浪,指的是风停后或风速风向突变区域内存在下来的波浪和传出风区的波浪。

近岸浪,指的是由外海的风浪或涌浪传到海岸附近,受地形作用而改变波动xg质的海浪。

“无风不起浪”和“无风三尺浪”的法都没有错,事实海上有风没风都会出现波浪。就像现在,海海浪的形成是因为海澜神王或者是某些boss的特殊能力。

海洋中由风产生的波浪。包括风浪、涌浪和近岸波。无风的海面也会出现涌浪和近岸波,这大概就是人们所“无风三尺浪”的证据,但实际上它们是由别处的风引起的海浪传播来的。在现实中,广义上的海浪,还包括天体引力、海底地震、火山爆发、塌陷滑坡、大气压力变化和海水密度分布不均等外力和内力作用下,形成的海啸、风暴cháo和海洋内波等。它们都会引起海水的巨大波动,这是真正意义上的海上无风也起。

这是控制大自然的力量,已经是最强大的一种。云肆不知道出了海澜神王,还有什么人物能够具备如此大的力量。

玩家和云肆等人,在水浪中挣扎……

……

五年中,大仙、超人、牧师,依旧和阿尔瓦保持着联系。

其他人组建势力、功成名就,但是三人不为所动。在游戏中做着他们的职业玩家。

职业玩家,在大多数人的观念中就是指专职游戏者,以参加游戏比赛获得奖金为主要生活来源的人。也有人认为职业玩家,就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金等。但是实际上,职业玩家也可以叫做“互动娱乐顾问”,工作xg质有类似游戏推广员。

这是一百多年前的情况,随着网游的发展,越来越多的人加入职业玩家的行列。现在的职业玩家可以重新定义。

职业玩家可以被如下分类:官方的和民间的。官方的即指包括游戏测评人员、游戏代言人等等领取官方工资或者报酬的职业玩家;民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家。可以看出,官方意义上的职业玩家才真正满足职业的定义,是一种真正的职业。

官方人员依旧是“互动娱乐顾问”,而民间职业玩家,似乎更像是“职业玩家”他们生活的来源和事业就在游戏上面。

《光辉》没有出现之前,它也是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。官方职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,

先前这样的人在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。

将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。游戏可以帮助孩子开发智力,结交朋友。再,级职业玩家除了要具备足够的时间和热情外,还必须有较高的知识层面和素质。有不少人对这个职业存在偏见,认为玩网络游戏不仅影响学业,而且会学坏。其实对儿童而言,游戏和生存、受教育一样,都是他们应该享有的权利。

现在的社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术太快,有jg力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。即使是现在选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青chun饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。

但是光辉的出现,无疑打破这种定式。耄耋老翁进入游戏,甚至能依仗着他本身的经验,获得不菲的成绩。民间的职业玩家已经成为主流。

大仙、超人、牧师,典型的民间职业玩家。平时探探险,打打怪,爆爆装备。因为阿尔文的关系,他们的ri子无比滋润。不出风头,不组建势力,让他们没有引起任何人的注意。这是大仙吸取“焚典”的教训才这样干的。

枪打出头鸟,很多这样的在游戏中有一成绩就显摆的人,都被联盟控制着。

大仙看看跟在后面的进入隐身的阿尔瓦,心中郁闷。

焚典又出现了……消失五年之后出现了。和他原本想象的一样,那个家伙只是在暗中积蓄能量,根本不是人们所的删号走人。

阿尔文已经不是之前的“呆傻”,五年的指引之地历练,他已经变成了一个强大jg明的巨兽。甚至一些人类的语言都能出来。

出了指引之地,阿尔文依旧生活在北方的冰原,但是因为蛮大圣的发动的攻击,让很多玩家聚集。

阿尔文当然知道了“焚典”的消息。

威胁了大仙一番,他们就无奈地带路了。幸好阿尔文可以隐藏体型,不然百丈巨兽跟在后面,足以让他们名满大陆……未完待续。。