一份包裹在制成的铠甲表面,为铠甲提供缓冲,毕竟若是攻击无法穿破鳞甲,那么铠甲要受的压强总会少很多,不至于一上来就被“以点破面”报废了铠甲;
另一份鳞甲则是贴身披在身上的要害部位,内脏、头部还有我的老腰。
三层防御,此时脑海不禁又浮现出了我被硬兽咬在嘴中,但是咬又咬不穿,压又压不扁,还硌嘴的场景……
嘿嘿,看似稳如老狗,实则比老狗还稳!
不过话说回来,看来那次被硬兽一号生生咬成两截的经历是让我有些心里阴影了,想到什么总是第一时间想到被硬兽咬在嘴里的场景。
收拾好心情,我重新投入了制作。
而制作铠甲的材料则是硬兽的头盖骨。
原来那身铠甲经过几次撞击,此时已经破破烂烂,只剩下半拉还挂在我的身上。
不过按照钻头虫躯壳的硬度,能坚持到现在已经足以证明它的强悍了,毕竟那可是硬兽的撞击。
没有完全将它舍弃,硬兽的头骨也只不过两平米的量,还无法制作一整身。
膝盖处的转动装置没有完全损毁算是一个好消息了,毕竟制作转动装置太过复杂。
这次没有再花费大量时间制作手肘处的转动装置,毕竟要灵活挥舞大剑,而我的技术还不足以支持那般灵活的转动。
若是到了战场,转动过载导致手肘的转动装置损毁,手转不了弯,那可是要了老命。
不能大弯的手臂,唯一能做的就是举手投降了,而且凶兽还不一定能明白举手的意义……
这次没有制作全身铠,只是在身体重要部位装备了防护,一身轻铠,能极大的提高我的灵活性。
面对硬兽这般不讲理的巨型凶兽,首先应该考虑的还是逃跑吧!
毕竟大多数巨型凶兽还是较难躲藏的,所以在接触之前便提前避开便是我接下来行动的准则。
很快我便将一身简单的轻铠制作了出来,并不是多么精美,但是看到的人不得不承认这是一个严实的“乌龟壳”。
手臂和腿部也进行了最严密的保护,毕竟几次冲突,面对凶兽暴力的撞击,我的四肢受伤是最频繁的。
硬兽的鳞甲皮层贴在铠甲上,成为了天然的保护色。
为了增加隐蔽性,我又在铠甲表面插了一层苔藓,要明白,有时候并不需要我们找,麻烦会自己跑上门来的。
两块最大的头骨像是汉堡片,鳞甲皮层则像是加料的培根,表面的苔藓则像是菜叶,整个将我夹在中间。
即将进入原野的我,在地面上行走,不提那些能够飞翔的生物,单是那些生活在原野的凶兽,若是被发现之后,我甚至没有能够躲藏的掩体。
不要怪我太过懦弱,说实话,若不是匍匐前进太过浪费时间,我宁愿趴着横渡原野!
低调的前进则是我接下来行动的另一准则。
最后又利用剩余的边角废料简单的制作了一个挂钩,安装在了背后,不使用锯齿大剑的时候便将其挂在背后。
红沙卷地,血色满目,神色冷冽,背着两把大剑的狂战士!
多么有范
而至于在走出洞口时,被大剑卡在洞口出不去,最后只能先把大剑扔出去再爬出来捡起来摆pose什么的事情,我才不知道。