玩过SLG游戏的玩家们应该都知道一点。那就是游戏中的生产是有顺序的。

你先做什么,后做什么,这些都是有讲究的。

比如穷兵黩武,就很容易经济崩盘。

如果只知道种田,那么到时候就成了肥羊。

所以种田和养兵的平衡是需要弄好的。

但是一个基地,想要平衡两者就十分困难。

可是如果有两个以上的基地的话,那么就变得十分容易。

因为一个基地只需要做一件事就好, 其他材料或者物品只需要其他基地供给就行。

这也是多开基地的好处。

同理,公司开得多,业务也就越发专精。

这样共同进步的情况下,对方就算是想要恶意收购,也要考虑一下自己能否扛得住这边的反击!

目前昊天虽然业务广泛,但其实受限于公司业务的繁多,导致许多业务其实是停滞不前的。

比如说现在在拍摄《古墓丽影》的真人版电影和制作同名游戏。

再加上《魔力美少女战士》的真人特摄剧。

这就几乎占据了公司近八成的人员。

再加上《战逆》的前期筹备。

公司已经没有了空闲的员工。

这种情况下,除去那些不能离开岗位的员工之外,其他部门想要进行更新都受到了影响。

然而不是赵昊不想招人, 而是找不到。

就算是招募应届生,想要让应届生拥有足够的工作能力,也是需要时间的。

就比如昊天的乾坤引擎。

这个乾坤引擎想要熟练使用,少说也要一个月。

更别提为了公司正常运转,就不得不前去进行游戏外包。

虽然昊天如今并不愁游戏外包。

但也分散了大量的人员精力。

这才是赵昊不得不选择上市的根本原因。

利用上市带来的资金流,从而继续扩展公司规模。

初始想法中,昊天的游戏部门将会拥有三千人。

当然,这只是初期目标。

等到以后公司发展起来,赵昊的目标是让单一IP的开发人员达到三千人!

其实有一说一,目前的《仙剑》虽然也是开放世界ARPG的玩法。

但之所以耐玩,是因为主线剧情长。

而不是地图庞大。

那是不可能的。

毕竟昊天的开发成本也就五千万。

就算这个世界的美刀和红钞的汇率是将近一比一。

也才五千万美刀。

这个开发成本,也就是普通3A游戏的开发成本而已。

以目前昊天的情况,想要养活单一IP三千人的团队,实在不是一件容易的事情。

不过一想到如果能够因此制作一款真正意义上的国产仙侠、武侠类游戏,赵昊又突然间心中忍不住发烫。

虽然前世被各种垃圾页游迫害,导致赵昊对于“国产仙侠巨制”这六个字产生了PTSD, 但是不得不说,他是真的想要制作一款真正意义上的国产3A级别的仙侠、武侠系列的主机、单机游戏。

只是梦想很美好, 现实却很骨感。