第四十八章 人人为我(2 / 2)

假释者游戏 一盒烟 0 字 2022-02-25

“兴趣玩吧”付刚撇金眼喊“傻缺与恶魔称兄弟怎死己知”

两勾肩搭背付刚感觉聊喝完己杯走

交易市场点魔石店铺实太贵摊位区

劣等恢复药剂才2魔石瓶恢复药剂需10魔石实际制造瓶劣等恢复药剂超05魔石般成功率高往往赚钱甚至赔钱

付刚同制造恢复药剂成本05魔石次次成功利润20倍

像智药剂、量药剂、敏捷药剂等等根据制造难易15-30魔石

付刚打算制造药剂酒基本算本买卖果扩产按利润空酒成本更低

决定月初己租型实验室租金100魔石月划算

巫粮便宜需100魔石吨初期巫粮酒产量提

关键套设备第次系统安装需花魔石费用500魔石需药剂实验台需200魔石算算兜真太够慢慢吧

当走摊位卖记忆金属

“记忆金属少魔石”付刚问

“20魔石”杂役

“怎便宜”

“记忆金属经采当年块记忆金属码需几千魔石记忆金属仅仅记录正确同记录错误产器具偏差最件废品少部分完成记忆金属改造绝数法改造久久记忆金属采块老板事放玩真需10魔石拿走”杂役倒真话

“哦”付刚掏10魔石拿记忆金属

拿记忆金属走向铸造区店铺林立付刚随便选家进拿记忆金属

“块记忆金属给加工成两棒吗”

“哦久见加工记忆金属花少魔石卖”

“10魔石”

“呵呵块记忆金属值2魔石吃亏”

“买卖吗愿买愿卖”

“理加工成两棒吗再加什给雕刻巫文字样加强棒属性”

“需两棒单纯玩”

“吧共50魔石”

“贵”

“所记忆金属本块金属值钱加工比较费事加工费远远超记忆金属本价值”

“再”

付刚转圈确第找铁匠最便宜放第铁匠加工等十才拿

记忆金属仅加工费事费怪

汤姆经帮付刚找目最修炼巫式适合付刚求量敏捷战士

种巫训练法付刚命名迅猛巫训练法比常规巫训练法庸训练法指向更明显

常规训练法巫师点像萨满术法光膀肉搏

因老玩家存知法爷其它场景位比较高所识士始创造术法巫训练法

笑法师祖肉搏

代表付刚术法毕竟智、精摆呢或许巫战士种假象吧

游戏奇怪比单项指标增长并先依靠训练巫指向性增长再训练才带单项指标增长

比付刚量10经迅猛巫训练法修炼量10(12)10经历量训练最增长12

果巫训练法带量增加何训练量任何增长

付刚突明量从810实际创造限巫空给奖励知系统果界定奖励创造迅猛巫训练法任何奖励