第四十三章 酒(2 / 2)

假释者游戏 一盒烟 0 字 2022-02-25

付刚取杯酒实验几次掌握比例制造20度酒与30度酒两种档次

付刚又交易市场始租摊位又雇佣杂役负责管理卖酒事宜

准备每十年酒两度数各十瓶瓶提定制玻璃瓶

据叫饥渴营销付刚知真第批酒制造成功准许卖

每批酒制作约十左右付刚准备先售己工艺玩

特意让杂役带瓶原酒每打原酒酒香味立刻溢远闻酒味

布置许酒杯让往品尝新品同工艺低度酒

第摊位旁边聚集家先尝尝

场景世界种制造酒工艺喝种酒

尝表示酒太于辛辣喝喝口觉味比较古怪清什感觉反正酒

知第销售业绩

付刚此并太关市场需培养先让保住本所把酒设置价格算太高

20度酒5魔石30度酒7魔石

酒与世界酒存竞争关系部分原住民喜欢喝世界酒像酒与葡萄酒难产竞争关系样

交易市场卖酒店铺老板品尝味肯定与酒同于新鲜事物家抱定戒备理

第总算张卖瓶20度酒世界法适应更高度数酒

第卖十瓶20度酒让付刚全部本钱回盈余

30度酒鲜问津倒20度酒基本卖10瓶再买

付刚法于此把普通酒作实验主制造巫粮酒

倒知巫粮酒什效果制造才知巫粮毕竟含巫极巫增加定处

果真样付刚将启系列产品针同场景同量使用式

巫需巫粮魔法类需魔植真类需灵植根据同等级调配同酒精含量酒

场景做先制造巫粮酒甚至实世界50年把配卖给几巫师位商旅团推广巫粮酒样最限度扩巫粮酒影响系统放候拿最利益

谁野付刚志此玩玩

钱算太概念穷候紧衣缩食富认该花钱花认喜欢事物己所及范围尽量满足己

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付刚世经历学候感觉某事己年再回件事己法笑跳己当狭隘认知

付刚经常否定己认识例其实活候认知错误或者准确

其实比问题做哲学家潜质持续否定认知马段回己段失否定新结论哲学思考式

把种式用哲学思考哲学家

做哲学家什世界独特认知记住己世界认知老啊佛祖啊帝啊种根本用知谁谁谁谁用评判

种式论哪世界认知种式

像付刚世界汤姆认知阿尔法认知经否定给己答案底怎世界角度

付刚书候巫师游记理解世界算知识知识作认知基础知识代表正确当展己法候理解知识错误

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