“挨第波攻势并意味喘息双狂刀接肯定把技反再输遍”
两害相权取其轻——利用简单理常形选择吃半片残阳虽解合情合理种氛围做键盘侠己竞技分才决定“行”牛皮吹吹
剪闲云招命当闷分纠结立刻黏丐帮使残阳
“判断合理闲云趁增益候把伤害最化果波糖果公敌孤鸿拍打落脸男枯木逢春样算值”
剪闲云角色使用刀断震常形刚走糖果公敌攻击范围便陷另把刀拍击实打实吃全部伤害血量跌破成
“糖果公敌劲步效果刀丐帮挨实”
脸男完全死轻功向躲避糖果公敌屏幕笑笑轻功向将距离抵消同按键
“孤鸿”
操作者和解语音同步按技
音效
刀光糖果公敌屏幕见脸男根红红柱立
靠
“脸男又躲真躲简直凌波微步啊简单左移退把己卡视觉死角”
解挺错其实常形此躲柱虽激动解漏嘴
两波技全部结束刚松口常形突角色轮廓绿满血
“啊袖遮终于蹦加和持续加仿佛‘别当老夫存’波操作点浪费啊脸男实际吃什伤害点噎哈哈哈哈”
“百草谷医仙果适合战场救死扶伤”
袖遮波占尽便宜解调节氛便拿涮正哭笑队友语音响
“给剪闲云挂破防”
切换目标按技同疑惑剪闲云论装备分操作比糖果公敌更优秀何况剪闲云孤鸿技先按冷却更快位杀掉又两先拍次
论何选择先杀掉糖果公敌最优解
“闲云更难打点吗”
“啊样更难”
“更难才意思”
袖遮背凉忍住念句佛
“众所周知丐帮伤害慢慢才打高双狂刀暴死机制经躲袖立刻点剪闲云破防嗯……嗯、体奶妈职业输极信任啊……丐帮该烽烟戏号吧”
解法理解种目标选取话嘴边全变成胡扯
“欠揍敢提烽烟戏知什打架吗”