第六十四章 独特的宣传方式(2 / 2)

要知道星雨-沐已经发布了三个月,这么长的时间,要是其他手机不断供,早就开始了跳水环节。

只有星雨-沐能一直保持热度,因为星云应用给星雨-沐带来的体验感提升最大,效果也最好。

群众的眼光是雪亮的,星云os在这段时间里收获了大批粉丝,在口碑上已经打败iui,直逼ios。

这可是全盛时期的iui啊!号称如丝般顺滑的iui,也挡不住星云os对星云应用的流畅度加持。

不过iui依然是国内最好用的安卓ui,因为星云os从严格意义上来说,已经不属于安卓系统了。

有一些厂商的粉丝见状,开始呼吁自家厂商能不能不再用安卓,换成星云os是不是也能享受加持?

答案是否定的,倒不是说星云os不能在其他品牌的手机上运行,而是因为其他品牌不会选星云os。

星云os不是开源系统,安卓是开源,再加上他们和星云科技属于竞争关系,当然不可能用星云os。

不是自己的系统,在安全性上永远都有问题,永远都要受牵制。

举个最简单的例子,在金立垮台、贾老板出走之后,金立手机直接遭受到了大规模的广告轰炸。

按理来说,欠债还钱天经地义,可对于金立手机的普通用户来说,这种待遇未免有些太不公平。

贾跃停干的好事,凭什么让金立的用户买单?事实就是如此,同时也暴露出了金立的系统问题。

一旦公司垮台了,留给普通用户的安全隐患非常大,这也是很多时候不推荐买小厂手机的原因。

运气好,系统能更新维护,运气不好,直接把一些功能给砍了,厂商跨台后,用户还要饱受摧残。

星云os作为新生力量,潜力巨大,自然受到不少用户的青睐。

可惜的是,星云科技答应用户们开发的游戏,还一直没有着落。

有一些购买了星火-炽的用户,隔三差五就跑到星云科技和星空互娱官方账号下面,问游戏在哪里。

在哪里?

是保卫萝卜打通关了,还是狂野飙车玩够了?那么着急干嘛!

刘大郎有些无奈,不过也能理解,买了一款号称“史上最强游戏手机”的手机,结果却没游戏玩?

这种感觉谁也受不了啊!

问题是星空互娱才刚刚成立了三个项目组,一个负责oba游戏、一个负责f,一个负责竞速游戏。

全都是竞技类游戏,至于像原神一样的开放性世界游戏,刘大郎不打算现在做,有点太吃力了。

到时候干脆把大伟哥和原神团队挖过来就行,除此之外,星空互娱还派出了一个外出行动小组。

专门找一些有ip的热门游戏公司,拿到授权,进行手游改造。

他们的第一个目标就是淘米,可惜出师不利,淘米现在根本不愿意和星空互娱合作,傲慢的很。

他们直接狮子大开口,星空互娱外出行动小组立马放弃了,为了一款网页游戏,显然有些不合适。

反正淘米注定凉凉,等他们玩死自己的时候,刘大郎再出手把淘米的一些热门ip拿下来也不迟。

好游戏那么多,游戏行业还在蓬勃发展,何必在一棵树上吊死?

在外出行动小组出差的同时,刘大郎来到了星空互娱,开始查看三个项目组的进度,结果一看…

“哎呦我去!这是什么玩意?”

刘大郎看着眼前的一份oba游戏设计稿,差点忍不住骂娘:

“巨龙?兽族?矮人王?你是要搞种族大乱斗吗?看看你起的名字,起个外国名,又长又难记!

还有,技能机制太复杂了,这不是端游,而是手游,我们要的是用户能够快速上手,能明白吗?

还有,这个角色太丑了!你们是在给华夏人做游戏,不是给外国人,不要用这种国际审美好吗?

地图倒是没什么问题,整体风格再简约一点,等等,这个水晶…有防御层就算了,还能复活?

我再说一遍,这是手游,不要按照端游来设计,一局游戏尽量控制在20分钟以内,节奏要快!

让我们的游戏用户,只要有闲暇时间,拿起来就能玩一局,不用担心竞技性,后面再慢慢提升!

我给你们设计一个大致的游戏方案,照着上面的思路做就行!”

原本刘大郎打算直接跟企鹅合作,给王者做游戏优化,后来转念一想,为什么要放弃这块大蛋糕?

自由之战、虚荣等败给了王者,因为它们都有或多或少的缺陷,只不过王者的缺陷更少而已。

再加上企鹅聊天的天然优势,所以王者能够登顶oba手游,但星云科技同样也有自己的独到优势:

“你游戏做的再厉害,也得依靠手机来发展,而我们是做硬件的,我们比你们更懂游戏适配!”