“女主”和近期问题小总结(2 / 2)

我想说:“女主问题不多解释,怎么解释都好像是辩解,不多提没写出的剧情,有吹牛的嫌疑。另外,请你尊重作者,作者只是喜欢《巫师世界》而已,这本作品的名字是《巫师之旅》,有自己的独特旋律,并非翻版、同人什么的。”

读者:“女主这么容易到手,以后肯定有女主2,女主3,垃圾的……”

我想说:“……”(我都没写,你都知道,这还是小说么?这是游戏剧情了。)

读者:“女主竟然因为因为主角救了一命就爱上了……小白文……”

我想说:“那应该怎么爱?电影、电视剧都不是这样么,现实中你也可以救个去试试,看看她会不会爱上你什么的。”

读者:“真是垃圾,主角一会上女主就变成弱智……”

我想说:“这是为了前期的故事矛盾性而必须涉及的女主,也是角色设计里主角的标准性格特征,即:感情白痴。这也为将来的一些剧情合理化做铺垫。如果看不了,暂时想不出办法,只能说不对你口味,垃圾什么的谈不上。”

读者:“贿赂巫师竟然只需要二十个魔石?”

我想说:“这只是智慧的运用,不在于魔石的多少。成为巫师学徒,从来就没有任何限制条件,却并非所有人都愿意接受其中的残酷的,因此有了大批巫师把后代扔进平民世界当贵族。”

…………

暂时,能想到的就这么多了。

我只能说,读者有点x的权利,毕竟是消费买快乐的,一个作品不可能适合所有人的口味,就像所有的描述不可能都是主角一人高而不是一米几高一样。

故事都必须要有阶段性和未知性,如果作品真的达到粗烂不堪、不可理喻的情况,作者自然就放弃了,太监文不是很多么?

嗯,我想对带有预判性的读者们说,如果剧情会按照想象中发展,即……模式,那就是作者的无能。至少,剧情会在一个合理性的情况下,突破大多数人的思维局限,这以后会是《巫师之旅》的根基吸引点之一。

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